ScrollView
类型
继承于 Component
模块: cc
滚动视图组件
索引
属性(properties)
content
Node
可滚动展示内容的节点。horizontal
Boolean
是否开启水平滚动。vertical
Boolean
是否开启垂直滚动。inertia
Boolean
是否开启滚动惯性。brake
Number
开启惯性后,在用户停止触摸后滚动多快停止,0表示永不停止,1表示立刻停止。elastic
Boolean
是否允许滚动内容超过边界,并在停止触摸后回弹。bounceDuration
Number
回弹持续的时间,0 表示将立即反弹。horizontalScrollBar
Scrollbar
水平滚动的 ScrollBar。verticalScrollBar
Scrollbar
垂直滚动的 ScrollBar。scrollEvents
Component.EventHandler[]
滚动视图的事件回调函数cancelInnerEvents
Boolean
如果这个属性被设置为 true,那么滚动行为会取消子节点上注册的触摸事件,默认被设置为 true。 注意,子节点上的 touchstart 事件仍然会触发,触点移动距离非常短的情况下 touchmove 和 touchend 也不会受影响。__eventTargets
Array
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroynode
Node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。uuid
String
组件的 uuid,用于编辑器。_enabled
Boolean
enabled
Boolean
表示该组件自身是否启用。enabledInHierarchy
Boolean
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。_isOnLoadCalled
Number
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。_name
String
_objFlags
Number
name
String
该对象的名称。isValid
Boolean
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
方法
scrollToBottom
视图内容将在规定时间内滚动到视图底部。scrollToTop
视图内容将在规定时间内滚动到视图顶部。scrollToLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左边。scrollToRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右边。scrollToTopLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左上角。scrollToTopRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右上角。scrollToBottomLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左下角。scrollToBottomRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右下角。scrollToOffset
视图内容在规定时间内将滚动到 ScrollView 相对左上角原点的偏移位置, 如果 timeInSecond参数不传,则立即滚动到指定偏移位置。getScrollOffset
获取滚动视图相对于左上角原点的当前滚动偏移getMaxScrollOffset
获取滚动视图最大可以滚动的偏移量scrollToPercentHorizontal
视图内容在规定时间内将滚动到 ScrollView 水平方向的百分比位置上。scrollTo
视图内容在规定时间内进行垂直方向和水平方向的滚动,并且滚动到指定百分比位置上。scrollToPercentVertical
视图内容在规定时间内滚动到 ScrollView 垂直方向的百分比位置上。stopAutoScroll
停止自动滚动, 调用此 API 可以让 Scrollview 立即停止滚动setContentPosition
设置当前视图内容的坐标点。getContentPosition
获取当前视图内容的坐标点。isScrolling
用户是否在拖拽当前滚动视图isAutoScrolling
当前滚动视图是否在惯性滚动update
如果该组件启用,则每帧调用 update。lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。__preload
__preload
is called before every onLoad. It is used to initialize the builtin components internally, to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls. This method should be removed if script priority is supported.onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。onDestroy
当该组件被销毁时调用onFocusInEditor
onLostFocusInEditor
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。 实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed._serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
事件
scroll-to-top
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scroll-to-bottom
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scroll-to-left
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scroll-to-right
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scrolling
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。bounce-bottom
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。bounce-top
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。bounce-left
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。bounce-right
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scroll-ended
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。touch-up
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。scroll-began
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
Details
属性(properties)
content
可滚动展示内容的节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:200 |
horizontal
是否开启水平滚动。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:211 |
vertical
是否开启垂直滚动。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:222 |
inertia
是否开启滚动惯性。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:233 |
brake
开启惯性后,在用户停止触摸后滚动多快停止,0表示永不停止,1表示立刻停止。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:243 |
elastic
是否允许滚动内容超过边界,并在停止触摸后回弹。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:258 |
bounceDuration
回弹持续的时间,0 表示将立即反弹。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:269 |
horizontalScrollBar
水平滚动的 ScrollBar。
meta | description |
---|---|
类型 | Scrollbar |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:280 |
verticalScrollBar
垂直滚动的 ScrollBar。
meta | description |
---|---|
类型 | Scrollbar |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:298 |
scrollEvents
滚动视图的事件回调函数
meta | description |
---|---|
类型 | Component.EventHandler[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:316 |
cancelInnerEvents
如果这个属性被设置为 true,那么滚动行为会取消子节点上注册的触摸事件,默认被设置为 true。 注意,子节点上的 touchstart 事件仍然会触发,触点移动距离非常短的情况下 touchmove 和 touchend 也不会受影响。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:327 |
__eventTargets
Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy
meta | description |
---|---|
类型 | Array |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:61 |
node
该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。
meta | description |
---|---|
类型 | Node |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:75 |
示例
cc.log(comp.node);
uuid
组件的 uuid,用于编辑器。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:111 |
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:159 |
enabled
表示该组件自身是否启用。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:166 |
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy
表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:197 |
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled
返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:213 |
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:50 |
_objFlags
meta | description |
---|---|
类型 | Number |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:57 |
name
该对象的名称。
meta | description |
---|---|
类型 | String |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:208 |
示例
obj.name = "New Obj";
isValid
表示该对象是否可用(被销毁后将不可用)。
meta | description |
---|---|
类型 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:225 |
示例
cc.log(obj.isValid);
方法
scrollToBottom
视图内容将在规定时间内滚动到视图底部。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:345 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the bottom boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the bottom of the view.
scrollView.scrollToBottom(0.1);
scrollToTop
视图内容将在规定时间内滚动到视图顶部。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:370 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the top boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the top of the view.
scrollView.scrollToTop(0.1);
scrollToLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左边。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:395 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the left boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the left of the view.
scrollView.scrollToLeft(0.1);
scrollToRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右边。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:420 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the right boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the right of the view.
scrollView.scrollToRight(0.1);
scrollToTopLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左上角。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:445 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the top left boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the upper left corner of the view.
scrollView.scrollToTopLeft(0.1);
scrollToTopRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右上角。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:470 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the top right boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the top right corner of the view.
scrollView.scrollToTopRight(0.1);
scrollToBottomLeft
视图内容将在规定时间内滚动到视图左下角。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:495 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the bottom left boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the lower left corner of the view.
scrollView.scrollToBottomLeft(0.1);
scrollToBottomRight
视图内容将在规定时间内滚动到视图右下角。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:520 |
参数列表
timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the bottom right boundary immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to the lower right corner of the view.
scrollView.scrollToBottomRight(0.1);
scrollToOffset
视图内容在规定时间内将滚动到 ScrollView 相对左上角原点的偏移位置, 如果 timeInSecond参数不传,则立即滚动到指定偏移位置。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:546 |
参数列表
offset
Vec2 A Vec2, the value of which each axis between 0 and maxScrollOffsettimeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the specific offset of ScrollView immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to middle position in 0.1 second in x-axis
var maxScrollOffset = this.getMaxScrollOffset();
scrollView.scrollToOffset(cc.p(maxScrollOffset.x / 2, 0), 0.1);
getScrollOffset
获取滚动视图相对于左上角原点的当前滚动偏移
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:580 |
getMaxScrollOffset
获取滚动视图最大可以滚动的偏移量
meta | description |
---|---|
返回 | Vec2 |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:593 |
scrollToPercentHorizontal
视图内容在规定时间内将滚动到 ScrollView 水平方向的百分比位置上。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:610 |
参数列表
percent
Number A value between 0 and 1.timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the horizontal percent position of ScrollView immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Scroll to middle position.
scrollView.scrollToBottomRight(0.5, 0.1);
scrollTo
视图内容在规定时间内进行垂直方向和水平方向的滚动,并且滚动到指定百分比位置上。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:636 |
参数列表
anchor
Vec2 A point which will be clamp between cc.p(0,0) and cc.p(1,1).timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the percent position of ScrollView immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true.
示例
// Vertical scroll to the bottom of the view.
scrollView.scrollTo(cc.p(0, 1), 0.1);
// Horizontal scroll to view right.
scrollView.scrollTo(cc.p(1, 0), 0.1);
scrollToPercentVertical
视图内容在规定时间内滚动到 ScrollView 垂直方向的百分比位置上。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:665 |
参数列表
percent
Number A value between 0 and 1.timeInSecond
Number Scroll time in second, if you don't pass timeInSecond, the content will jump to the vertical percent position of ScrollView immediately.attenuated
Boolean Whether the scroll acceleration attenuated, default is true. // Scroll to middle position. scrollView.scrollToPercentVertical(0.5, 0.1);
stopAutoScroll
停止自动滚动, 调用此 API 可以让 Scrollview 立即停止滚动
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:690 |
setContentPosition
设置当前视图内容的坐标点。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:700 |
参数列表
position
Vec2 The position in content's parent space.
getContentPosition
获取当前视图内容的坐标点。
meta | description |
---|---|
返回 | Position |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:715 |
isScrolling
用户是否在拖拽当前滚动视图
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:725 |
isAutoScrolling
当前滚动视图是否在惯性滚动
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCScrollView.js:735 |
update
如果该组件启用,则每帧调用 update。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:234 |
参数列表
dt
Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate
如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:243 |
__preload
__preload
is called before every onLoad.
It is used to initialize the builtin components internally,
to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls.
This method should be removed if script priority is supported.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:251 |
onLoad
当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:262 |
start
如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:273 |
onEnable
当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:284 |
onDisable
当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:292 |
onDestroy
当该组件被销毁时调用
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:300 |
onFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:308 |
onLostFocusInEditor
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:313 |
resetInEditor
用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:318 |
addComponent
向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:328 |
参数列表
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent
获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:346 |
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents
返回节点上指定类型的所有组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:370 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren
递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
meta | description |
---|---|
返回 | Component |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:388 |
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren
递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
meta | description |
---|---|
返回 | Component[] |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:406 |
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds
如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:426 |
参数列表
out_rect
Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore
onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。
编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。
然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。
一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。
同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。
这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:439 |
schedule
调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:541 |
参数列表
callback
function The callback functioninterval
Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.repeat
Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.delay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce
调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:578 |
参数列表
callback
function A function wrapped as a selectordelay
Number The amount of time that the first tick will wait before execution.
示例
var timeCallback = function (dt) {
cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule
取消调度一个自定义的回调函数。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:595 |
参数列表
callback_fn
function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks
取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/components/CCComponent.js:611 |
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy
销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
销毁后,CCObject 不再可用。您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。
meta | description |
---|---|
返回 | Boolean |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:246 |
示例
obj.destroy();
_destruct
Clear all references in the instance.
NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:379 |
_onPreDestroy
Called before the object being destroyed.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:412 |
_serialize
The customized serialization for this object. (Editor Only)
meta | description |
---|---|
返回 | object |
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:437 |
参数列表
exporting
Boolean
_deserialize
Init this object from the custom serialized data.
meta | description |
---|---|
定义于 | https:/github.com/cocos-creator/engine/blob/master/cocos2d/core/platform/CCObject.js:447 |
参数列表
data
Object the serialized json datactx
_Deserializer
事件
scroll-to-top
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scroll-to-bottom
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scroll-to-left
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scroll-to-right
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scrolling
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
bounce-bottom
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
bounce-top
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
bounce-left
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
bounce-right
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scroll-ended
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
touch-up
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。
索引
Details
scroll-began
Event
模块: cc
注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。