扩展编辑器面板
Cocos Creator 允许用户定义一份面板窗口做编辑器的 UI 交互。
定义方法
在插件的 package.json 文件中定义 panel
字段如下:
{
"name": "simple-package",
"panel": {
"main": "panel/index.js",
"type": "dockable",
"title": "Simple Panel",
"width": 400,
"height": 300
}
}
目前编辑器扩展系统支持每个插件注册一个面板,面板的信息通过 panel
字段对应的对象来申明。其中 main
字段用来标记面板的入口程序,和整个扩展包的入口程序概念类似,panel.main
字段指定的文件路径相当于扩展包在渲染进程的入口。
另外值得注意的是 type
字段规定了面板的基本类型:
dockable
:可停靠面板,打开该面板后,可以通过拖拽面板标签到编辑器里,实现扩展面板嵌入到编辑器中。下面我们介绍的面板入口程序都是按照可停靠面板的要求声明的。simple
:简单 Web 面板,不可停靠到编辑器主窗口,相当于一份通用的 HTML 前端页面。详细情况请见 定义简单面板。
其他面板定义的说明请参考 面板字段参考。
定义入口程序
要定义一份面板的入口程序,我们需要通过 Editor.Panel.extend()
函数来注册面板。如以下代码:
// panel/index.js
Editor.Panel.extend({
style: `
:host { margin: 5px; }
h2 { color: #f90; }
`,
template: `
<h2>标准面板</h2>
<ui-button id="btn">点击</ui-button>
<hr />
<div>状态: <span id="label">--</span></div>
`,
$: {
btn: '#btn',
label: '#label',
},
ready () {
this.$btn.addEventListener('confirm', () => {
this.$label.innerText = '你好';
setTimeout(() => {
this.$label.innerText = '--';
}, 500);
});
},
});
Editor.Panel.extend()
接口传入的参数是一个包括特定字段的对象,用来描述整个面板的外观和功能。
在这份对象代码中,我们定义了面板的样式(style)和模板(template),并通过定义选择器 $
获得面板元素,最后在 ready 初始化回调函数中对面板元素的事件进行注册和处理。
在完成了上述操作后,我们就可以通过在主进程(入口程序)调用 Editor.Panel.open('simple-package')
激活我们的面板窗口。关于 Editor.Panel
接口的用法请参考 Panel API。
更多关于面板定义对象字段的说明,请阅读 面板定义参考。
在主菜单中添加打开面板选项
为了方便我们打开窗口,通常我们会将打开窗口的方法注册到主菜单中,并通过发消息给我们的插件主进程代码来完成。要做到这些事情,我们需要在我们的 package.json 中注册主进程入口函数和主菜单选项:
{
"name": "simple-package",
"main": "main.js",
"main-menu": {
"Panel/Simple Panel": {
"message": "simple-package:open"
}
},
"panel": {
"main": "panel/index.js",
"type": "dockable",
"title": "Simple Panel",
"width": 400,
"height": 300
}
}
在主进程函数中,我们做如下定义:
'use strict';
module.exports = {
load () {
},
unload () {
},
messages: {
open() {
Editor.Panel.open('simple-package');
},
},
};
一切顺利的话,你将可以通过主菜单,打开如下的面板:
更多关于在 package.json
文件中注册面板时的字段描述,请阅读 面板字段参考。
窗口面板与主进程交互
通常我们需要在窗口面板中设置一些 UI,然后通过发送 IPC 消息将任务交给主进程处理。这里我们可以通过 Editor.Ipc
模块来完成。在我们上面定义的 index.js 中,我们可以通过在 ready()
函数中处理按钮消息来达成。
this.$btn.addEventListener('confirm', () => {
Editor.Ipc.sendToMain('simple-package:say-hello', 'Hello, this is simple panel');
});
当你点击按钮时,他将会给插件主进程发送 'say-hello' 消息,并附带对应的参数。你可以用任何你能想得到的前端技术编辑你的窗口界面,还可以结合 Electron 的 内置 node 在窗口内 require 你希望的 node 模块,完成任何你希望做的操作。
更全面和详细的主进程和面板之间的 IPC 通讯交互方法,请继续阅读 进程间通讯工作流程。