EditBox 组件参考
EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件 中选择 EditBox,即可添加 EditBox 组件到节点上。
EditBox 的脚本接口请参考 EditBox API。
EditBox 属性
| 属性 | 功能说明 | 
|---|---|
| String | 输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本 | 
| Background Image | 输入框的背景图片 | 
| Keyboard Return Type | 指定移动设备上面回车按钮的样式 | 
| Input Flag | 指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写 | 
| Input Mode | 指定输入模式: ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。 | 
| Font Size | 输入框文本的字体大小 | 
| StayOnTop | 输入框总是可见,并且永远在游戏视图的上面 | 
| TabIndex | 修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。 | 
| Line Height | 输入框文本的行高 | 
| Font Color | 输入框文本的颜色 | 
| Placeholder | 输入框占位符的文本内容 | 
| Placeholder Font Size | 输入框占位符的字体大小 | 
| Placeholder Font Color | 输入框占位符的字体颜色 | 
| Max Length | 输入框最大允许输入的字符个数 | 
EditBox 事件

Editing Did Began 事件
| 属性 | 功能说明 | 
|---|---|
| Target | 带有脚本组件的节点。 | 
| Component | 脚本组件名称。 | 
| Handler | 指定一个回调函数,当用户开始输入文本的时候会调用该函数 | 
| CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 | 
说明:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。
Text Changed 事件
| 属性 | 功能说明 | 
|---|---|
| Target | 带有脚本组件的节点。 | 
| Component | 脚本组件名称。 | 
| Handler | 指定一个回调函数,当用户正在输入文本的时候会调用该函数 | 
| CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 | 
说明:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。
Editing Did Ended 事件
| 属性 | 功能说明 | 
|---|---|
| Target | 带有脚本组件的节点。 | 
| Component | 脚本组件名称。 | 
| Handler | 指定一个回调函数,当用户输入文本结束时会调用该函数。 | 
| CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 | 
说明:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。
Editing Return 事件
| 属性 | 功能说明 | 
|---|---|
| Target | 带有脚本组件的节点。 | 
| Component | 脚本组件名称。 | 
| Handler | 指定一个回调函数,当用户输入文本按下回车键时会调用该函数。 | 
| CustomEventData | 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。 | 
说明:该事件在用户按下回车键的时候被触发, 如果是单行输入框,按回车键还会使输入框失去焦点。
详细说明
- Keyboard Return Type 特指在移动设备上面进行输入的时候,弹出的虚拟键盘上面的回车键样式。
- 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
- 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
- 背景图片支持九宫格缩放
注意:如果在 iframe 里面使用,最好把
stayOnTop属性设置为 true。
通过脚本代码添加回调
方法一
这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加。需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target, component, handler 和 customEventData 参数。
var editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
editboxEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
editboxEventHandler.component = "cc.MyComponent"
editboxEventHandler.handler = "onEditDidBegan";
editboxEventHandler.customEventData = "foobar";
editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
// 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
//editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
//editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
//editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);
//here is your component file
cc.Class({
    name: 'cc.MyComponent'
    extends: cc.Component,
    properties: {
    },
    onEditDidBegan: function(editbox, customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    },
    //假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
    onEditDidEnded: function(editbox, customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    //假设这个回调是给 textChanged 事件的
    onTextChanged: function(text, editbox, customEventData) {
        //这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    //假设这个回调是给 editingReturn 事件的
    onEditingReturn: function(editbox,  customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
});
方法二
通过 editbox.node.on('editing-did-began', ...) 的方式来添加
//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:
cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {
       editbox: cc.EditBox
    },
    onLoad: function () {
       this.editbox.node.on('editbox', this.callback, this);
    },
    callback: function (event) {
       //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 EditBox 组件
       var editbox = event.detail;
       //do whatever you want with the editbox
    }
});
同样的,你也可以注册 editing-did-ended、text-changed 和 editing-return 事件,这些事件的回调函数的参数与 editing-did-began 的参数一致。
