Collider 组件参考

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 碰撞组件 中选择需要的 Collider 组件,即可添加 Collider 组件到节点上。

Collider 组件属性

属性 功能说明
Tag 标签。当一个节点上有多个碰撞组件时,在发生碰撞后,可以使用此标签来判断是节点上的哪个碰撞组件被碰撞了。
Editing 是否编辑此碰撞组件,只在编辑器中有效

详细说明

一个节点上可以挂多个碰撞组件,这些碰撞组件之间可以是不同类型的碰撞组件。

碰撞组件目前包括了 Polygon(多边形)Circle(圆形)Box(矩形) 这几种碰撞组件,这些组件都继承自 Collider 组件,所以 Collider 组件的属性他们也都享有。

Polygon(多边形)碰撞组件属性

属性 功能说明
Regenerate Points 根据组件所在节点上的 Sprite 组件的贴图像素点来自动生成相应轮廓的顶点。
Threshold 指明生成贴图轮廓顶点间的最小距离,值越大则生成的点越少,可根据需求进行调节。
Offset 组件相对于节点的 偏移量
Points 组件的 顶点数组

Circle(圆形)碰撞组件属性

属性 功能说明
Offset 组件相对于节点的 偏移量
Radius 组件的 半径

Box(矩形)碰撞组件属性

属性 功能说明
Offset 组件相对于节点的 偏移量
Size 组件的 长宽

更多关于 Collider 的信息请前往 碰撞系统

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