发布到华为快游戏

环境配置

发布流程

一、使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 华为快游戏

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 应用包名

    该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 应用名称

    该项为必填项。是华为快游戏的名称。构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与华为快游戏打包流程。

  • 桌面图标

    该项为必填项。构建时 桌面图标 将会构建到华为快游戏的工程中。点击输入框右边的 ... 按钮即可选择图片。桌面图标建议使用 png 图片。

  • 应用版本名称

    该项为必填项。应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 应用版本号

    该项为必填项。应用版本号应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。注意应用版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

    该项为必填项。根据华为快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1035

  • 自定义 manifest 文件路径

    该项为选填项。为华为快游戏扩展功能。使用时需要选择 json 文件,文件中的数据类型要求为 json 格式。注意:当 json 数据的 key 值为 packageappTypenameversionNameversionCodeiconminPlatformVersionconfigdisplay 时不可用。否则在构建时会被 应用包名应用名称应用图标应用版本号应用版本名称 等数据覆盖。

  • 小包模式

    该项为选填项。快游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 10M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在快游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下几个步骤:

    1. 构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径

    2. 首屏游戏资源打包到游戏包,该选项为选填项(v2.1.3 新增)。

      在小包模式下,由于首屏资源过多,下载和加载资源时间比较久,可能会导致首次进入游戏时出现短暂黑屏。如果在构建时勾选了 首屏游戏资源打包到游戏包,可以缩短首次进入游戏黑屏的时间。不过需要注意的是:res/import 资源暂不支持分割资源下载,整个 import 目录也会打包到首包。

      开发者可以根据自己的需要选择是否勾选该项。然后点击 构建

    3. 构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 huawei/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/huawei/res 目录。

    此时,构建出来的 rpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器地址 上下载。

  • 密钥库

    勾选 密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
    如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/huawei 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

  • 自定义 node 路径

    该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 node 路径,无需再手动设置。获取方法为:

    • Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
    • Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。

    如果获取不到,请确保 node 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 node 将用于构建生成可运行的快游戏 rpk 包。

    V2.0.10 以下版本的填写规则如下:

    • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 node 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 node 来构建导出可运行的快游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的发布包 huawei 目录下的 dist 目录)。
    • 如果用户的电脑环境未安装 node 或者读取不到系统中的 node 路径时,则需要填写 自定义 node 路径 来构建和导出 rpk 包。填写规则如下:

      • Windows 系统

        # 获取本地 node 路径
        where node
        # 如果输出结果为:
        C:\Program Files\nodejs\node.exe
        # 则自定义 node 路径填写为:
        C:\Program Files\nodejs
        
      • Mac 系统

        # 获取本地 node 路径
        which node
        # 如果输出结果为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/node
        # 则自定义 node 路径填写为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin
        

二、构建发布

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 huawei 目录,该目录就是导出的华为快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 /build/huawei/dist 目录下。

三、将打包出来的 rpk 运行到手机上。有以下两种方式:

  • 构建发布 面板点击右下角的 运行 按钮,会弹出一个 快游戏工具 面板。在 手机列表 栏目选择手机(如果连接了多台手机),然后在 快游戏调试平台 栏目点击 运行 按钮。

    这时 rpk 会被推送到之前在手机上安装完成的 华为快应用加载器 上(如有读写等权限弹出请允许),即可在手机上打开 rpk。

  • 将构建生成的 rpk 包(位于快游戏工程 huawei 目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。然后在手机上打开 华为快应用加载器 后,点击手机的返回键会弹出一个列表,选择第一个选项 本地安装,选择路径为放置 rpk 的路径,即可将 rpk 运行到手机上。

四、分包 rpk

分包 rpk 是根据用户的需求选择是否使用。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 分包加载,设置完成后在构建时就会自动分包。

构建完成后,生成的子包和主包会合并成一个 rpk,生成目录在 /build/huawei/dist 目录下

相关参考链接

华为快游戏开发文档

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