Cocos 数据统计(Cocos Analytics)

Cocos 数据统计用于记录玩家的游戏行为,并且在后台提供了数据分析支持。目前支持 Android/iOS/Web 平台。

本文档基于 v2.0.7 编写,若用户使用的版本在 v2.0.7 之前,请参考 旧版本文档

操作流程

1、在 Cocos 账户中心 点击侧边栏的 游戏 标签,根据需要选择个人/公司游戏,然后点击 创建游戏。在创建游戏面板根据要求填写必须的参数,然后点击 提交,游戏就创建完成了。

2、打开 Creator,点击 菜单栏的 -> 面板 -> 服务 项,打开 服务 面板。设置 Cocos AppID,详情可参考 Cocos 服务面板设置。然后选择 Cocos Analytics 项,进入 Cocos Analytics 服务设置面板。

3、点击右上角的启用按钮以启用统计服务:

在弹出的是否开通服务的提示框中点击 ,会跳转到 Cocos 账户中心。点击 确认开通,可以看到页面中 Cocos Analytics 服务的图标下方显示 已开通

注意:从 v2.0.10 开始,启用服务时不需要再跳转到 Cocos 账户中心。直接在 Cocos Analytics 服务面板中点击右上角的启用按钮,然后在弹出的是否开通服务的提示框中点击 确认开通,即可开通服务。

4、启用完成之后,在服务面板可以看到新增了 参数配置 项,包括 AppIDstore 两个参数。以及 重新加载预览插件 按钮。

  • AppID 会自动填入当前绑定的游戏 AppID。
  • store 为游戏分发渠道 ID,长度为 200。该项可以任意设置,只要确保在获取统计结果时能够区分即可。
  • 重新加载预览插件:Cocos Analytics 预览插件,用户可以在浏览器预览中使用该 SDK。暂时不支持模拟器。

5、参数配置完成之后点击 保存。然后打开 构建发布 面板根据用户需求选择 Android/iOS/Web 平台进行构建编译。构建出来的发布包已经自动集成了 Cocos Analytics 服务。

游戏加载后,统计 SDK 会在项目构建后的 main.js 文件中初始化,并且传入上面设置的参数。如果有批量发布的需要,也可以手动在 main.js 中修改这些参数。初始化后便可以直接调用统计的 SDK,发送各种统计数据给服务器。

各平台接入集成

根据游戏需求,参考以下文档来进行接入集成。

详细的产品和 API 说明,请参考 Cocos Analytics 产品文档

相关参考链接

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