碰撞检测

文:youyou

Cocos Creator 提供了一套用于检测 3D 物体碰撞的 API,用户可以使用这些 API 做射线检测之类的检测。

射线检测

  • cc.geomUtils.intersect.raycast(rootNode, ray, handler, filter)

      // 根据点击的点获取一条由屏幕射向屏幕内的射线
      let ray = camera.getRay(touchPos);
      // 根据传入的根节点向下检测,并返回检测结果
      // 返回的结果包含了节点和距离
      let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray);
      for (let i = 0; i < results.length; i++) {
          results[i].node.opacity = 100;
      }
    

    如果希望检测的更精确,可以传入一个 handler 函数进行检测。

      let handler = function (modelRay, node, distance) {
          // modelRay 为 ray 转换到 node 本地坐标系下的射线
    
          let meshRenderer = node.getComponent(cc.MeshRenderer);
          if (meshRenderer && meshRenderer.mesh) {
              // 如果有 mesh renderer,则对 mesh 进行检测,虽然比较消耗性能,但是检测会更加精确
              return cc.geomUtils.intersect.rayMesh(modelRay, meshRenderer.mesh);
          }
    
          // 返回
          return distance;
      };
    
      let results = cc.geomUtils.intersect.raycast(cc.director.getScene(), ray, handler);
    

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