发布到华为快游戏

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 华为快游戏

参数项配置

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 主包压缩类型

    设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型

  • 配置主包为远程包

    该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
    勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。

  • 初始场景分包

    该项为可选项。
    勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载

  • 应用包名

    该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 应用名称

    该项为必填项。是华为快游戏的名称。构建发布 面板最上方的 游戏名称 则不参与华为快游戏打包流程。

  • 桌面图标

    该项为必填项。构建时 桌面图标 将会构建到华为快游戏的工程中。点击输入框右边的 ... 按钮即可选择图片。桌面图标建议使用 png 图片。

  • 应用版本名称

    该项为必填项。应用版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 应用版本号

    该项为必填项。应用版本号应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。注意应用版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

    该项为必填项。根据华为快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1035

  • 自定义 manifest 文件路径

    该项为选填项。为华为快游戏扩展功能。使用时需要选择 json 文件,文件中的数据类型要求为 json 格式。注意:当 json 数据的 key 值为 packageappTypenameversionNameversionCodeiconminPlatformVersionconfigdisplay 时不可用。否则在构建时会被 应用包名应用名称应用图标应用版本号应用版本名称 等数据覆盖。

  • 资源服务器地址

    该项为选填项,用于填写资源存放在远程服务器上的地址。

    • 不填写 该项,则发布包目录下的 build/huawei/remote 文件夹将会被打包到构建出来的 rpk 包中。

    • 填写 该项,则 remote 文件夹不会被打包到 rpk 包中。开发者需要在构建后手动将 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。

    具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。

  • 密钥库

    勾选 密钥库 时,表示默认使用的是 Creator 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 调试 时使用。注意:若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
    如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/huawei 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

  • 自定义 node 路径

    该项为选填项,从 v2.0.10 开始可以自动获取到操作系统全局的 node 路径,无需再手动设置。获取方法为:

    • Windows 系统:从系统获取环境变量中的路径
    • Mac 系统:从 Shell 的配置文件获取环境变量中的路径。

    如果获取不到,请确保 node 已正常安装,并且能够在命令行环境下直接启动。获取到的 node 将用于构建生成可运行的快游戏 rpk 包。

    V2.0.10 以下版本的填写规则如下:

    • 若不填写该项时,Creator 会默认在 Windows 系统上读取环境变量中的 node 路径,在 Mac 系统上默认读取 /usr/bin/local 目录下的 node 来构建导出可运行的快游戏 rpk 包(rpk 包位于构建生成的发布包 huawei 目录下的 dist 目录)。
    • 如果用户的电脑环境未安装 node 或者读取不到系统中的 node 路径时,则需要填写 自定义 node 路径 来构建和导出 rpk 包。填写规则如下:

      • Windows 系统

        # 获取本地 node 路径
        where node
        # 如果输出结果为:
        C:\Program Files\nodejs\node.exe
        # 则自定义 node 路径填写为:
        C:\Program Files\nodejs
        
      • Mac 系统

        # 获取本地 node 路径
        which node
        # 如果输出结果为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin/node
        # 则自定义 node 路径填写为:
        /Users/yourname/.nvm/versions/node/v8.1.4/bin
        

构建发布

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 huawei 目录,该目录就是导出的华为快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/huawei/dist 目录下。

将打包出来的 rpk 运行到手机上

有以下两种方式:

  1. 构建发布 面板点击右下角的 运行 按钮,会弹出一个 快游戏工具 面板。在 手机列表 栏目选择手机(如果连接了多台手机),然后在 快游戏调试平台 栏目点击 运行 按钮。

    这时 rpk 会被推送到之前在手机上安装完成的 华为快应用加载器 上(如有读写等权限弹出请允许),即可在手机上打开 rpk。

  2. 将构建生成的 rpk 包拷贝到手机 sdcard 目录下。然后在手机上打开 华为快应用加载器 后,点击手机的返回键会弹出一个列表,选择第一个选项 本地安装,选择路径为放置 rpk 的路径,即可将 rpk 运行到手机上。

分包 rpk

分包 rpk 是根据用户的需求选择是否使用。分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。

构建完成后,生成的子包和主包会合并成一个 rpk,生成目录在 build/huawei/dist 目录下

华为快游戏环境的资源管理

华为快游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。不过华为的主包包体限制是 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源的管理

相关参考链接

华为快游戏开发文档

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