发布到 Cocos Play

从 v2.2.2 开始,即刻玩更名为 Cocos Play。

环境配置

  • 下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 Cocos Play

参数项配置

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 主包压缩类型

    设置主包的压缩类型,具体内容可参考文档 Asset Bundle — 压缩类型

  • 配置主包为远程包

    该项为可选项,需要与 资源服务器地址 选项配合使用。
    勾选后,主包会配置为远程包,并且与其相关依赖资源一起被构建到发布包目录 remote 下的内置 Asset Bundle — main 中。开发者需要将整个 remote 文件夹上传到远程服务器。

  • 初始场景分包

    该项为可选项。
    勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。具体内容可参考文档 初始场景的资源加载

  • 自定义游戏包路径

    该项为选填项(v2.1.3 新增),可以自定义构建生成的 cpk 包所存放的目录。如果不设置的话,cpk 包默认生成在发布包 build/cocos-play 目录下。

  • 资源服务器地址

    该项为选填项,用于填写资源存放在服务器上的地址。

    • 不填写 该项,则发布包目录下的 build/cocos-play/remote 文件夹将会被打包到构建出来的 cpk 包中。

    • 填写 该项,则 remote 文件夹不会被打包到 cpk 包中。开发者需要在构建后手动将 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。

    具体的资源管理细节,请参考文档下方的资源管理部分。

  • 允许分离引擎

    Cocos Play 从 v2.3.3 开始支持分离引擎,使用时勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。具体可参考 微信小游戏引擎插件使用说明

构建

构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 cocos-play 目录,该目录就是导出的 Cocos Play 工程目录和 cpk。cpk 包在 /build/cocos-play 目录下,如果有设置了 自定义游戏包路径,则 cpk 包在所设置的目录下。

接入测试

打开之前已经安装完成的游戏自测工具,自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。具体可参考 自测工具

然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。

参数配置

属性 功能说明
gameId 游戏 ID,可由后台获取
gameKey 游戏 Key,可由后台获取
gameSecret 游戏密钥,可由后台获取
gameType 游戏类型,可根据用户需求选择 对战 或者 非对战
gameMode 游戏模式,选择 Runtime
loadType 游戏加载类型,即游戏启动方式。包括 FileUrl 两种。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍
path 游戏加载地址,配合 loadType 使用。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍

启动游戏

游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。

方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File

  • 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于小游戏工程 cocos-play 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹(命名为 cocosplay),然后将 cpk 文件拷贝到 cocosplay 文件夹中。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 loadType 选择 File
  • path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:cocosplay/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url

  • 将 cpk 文件上传到服务器。
  • 游戏自测工具参数配置页面中的 loadType 选择 Url
  • 填写 path,如:http://192.168.0.1:8080/game.cpk
  • 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。

Cocos Play 环境的资源管理

Cocos Play 与微信小游戏类似,都存在着包体限制,不过 Cocos Play 的主包包体限制是 10MB,超过的部分必须通过网络请求下载。

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和操作步骤都与微信小游戏类似,请参考 微信小游戏资源的管理

相关参考链接

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