音频播放

使用 AudioSource 组件播放

  1. 创建一个空节点
  2. 在这个空节点上,添加一个 其他组件 -> AudioSource
  3. 在脚本上预设好 AudioSource,并且根据实际需求,完善脚本的对外接口,如下:
cc.Class({
    properties: {
        audioSource: {
            type: cc.AudioSource,
            default: null
        },
    },
    play: function () {
        this.audioSource.play();
    },
    pause: function () {
        this.audioSource.pause();
    },
});

使用 AudioEngine 播放

  1. 在脚本内定义一个 audioClip 资源对象,如下示例中 properties 对象内。
  2. 直接使用 cc.audioEngine.play(audio, loop, volume); 播放。如下示例中 onLoad 中。
cc.Class({
    properties: {
        audio: {
            default: null,
            type: cc.AudioClip
        }
    },

    onLoad: function () {
        this.current = cc.audioEngine.play(this.audio, false, 1);
    },

    onDestroy: function () {
        cc.audioEngine.stop(this.current);
    }
});

AudioEngine 播放的时候,需要注意这里的传入的是一个完整的 AudioClip 对象(而不是 url)。 所以我们不建议在 play 接口内直接填写音频的 url 地址,而是希望大家先定义一个 AudioClip,然后在编辑器内将音频拖拽过来。

条与 "" 相匹配的结果

    没有与 "" 匹配的结果