DragonBones 组件参考
DragonBones 组件对骨骼动画(DragonBones)资源,进行渲染和播放。
点击 属性检查器 下面的添加组件按钮,然后从添加渲染组件中选择 DragonBones,即可添加 DragonBones 组件到节点上。
DragonBones 组件在脚本中的操作请参考 example cases 中的 DragonBones 测试例。
DragonBones 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Dragon Asset | 骨骼数据包含了骨骼信息(绑定骨骼动作,slots,渲染顺序,attachments,皮肤等等)和动画但不持有任何状态。 多个 ArmatureDisplay 可以共用相同的骨骼数据。 |
Dragon Atlas Asset | 骨骼数据所需的 Atlas Texture 数据。 |
ArmatureName | 当前使用的 Armature 名称 |
AnimationName | 当前播放的动画名称 |
Time Scale | 当前骨骼中所有动画的时间缩放率 |
Play Times | 动画播放次数(-1 表示使用配置文件中的默认值;0 表示无限循环;>0 表示循环次数) |
Debug Bones | 是否显示 bone 的 debug 信息 |
注意:当使用 DragonBones 组件时,Node 节点上
Anchor
与Size
是无效的。