Particle System 组件参考
概述
该组件是用来读取 粒子资源 数据,并且对其进行一系列例如播放,暂时,销毁等操作。。
创建方式
编辑器创建:
点击 属性检查器 下面的添加组件
按钮,然后从添加渲染组件
中选择 ParticleSystem
,即可添加 Particle System 组件到节点上。
脚本创建:
// 创建一个节点
var node = new cc.Node();
// 并将节点添加到场景中
cc.director.getScene().addChild(node);
// 并添加粒子组件到 Node 上
var particleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);
// 接下去就可以对 particleSystem 这个对象进行一系列操作了
Particle System 的脚本接口请参考 Particle System API。
Particle System 属性
属性 | 功能说明 |
---|---|
Preview | 布尔值,在编辑器模式下预览粒子,启用后选中粒子时,粒子将自动播放 |
PlayOnLoad | 布尔值,如果设置为 true 运行时会自动发射粒子 |
AutoRemoveOnFinish | 布尔值,粒子播放完毕后自动销毁所在的节点 |
File | Plist 格式的粒子配置文件 |
Custom | 布尔值,是否自定义粒子属性 |
Texture | 粒子贴图 |
Duration | 发射器生存时间,单位秒,-1 表示持续发射 |
EmissionRate | 每秒发射的粒子数目 |
Life | 粒子的运行时间 |
LifeVar | 粒子的运行时间变化范围 |
ParticleCount | 当前播放的粒子数量 |
StartColor | 粒子初始颜色 |
StartColorVar | 粒子初始颜色变化范围 |
EndColor | 粒子结束颜色 |
EndColorVar | 粒子结束颜色变化范围 |
Angle | 粒子角度 |
AngleVar | 粒子角度变化范围 |
StartSize | 粒子的初始大小 |
StartSizeVar | 粒子的初始大小变化范围 |
EndSize | 粒子结束大小 |
EndSizeVar | 粒子结束大小的变化范围 |
StartSpin | 粒子开始自旋角度 |
StartSpinVar | 粒子开始自旋角度变化范围 |
EndSpin | 粒子结束自旋角度 |
EndSpinVar | 粒子结束自旋角度变化范围 |
SourcePos | 发射器位置 |
PosVar | 发射器位置的变化范围。(横向和纵向) |
PositionType | 粒子位置类型 PositionType API |
EmitterMode | 发射器类型 EmitterMode API |
Gravity | 重力 |
Speed | 速度 |
SpeedVar | 速度变化范围 |
TangentialAccel | 每个粒子的切向加速度,即垂直于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用 |
TangentialAccelVar | 每个粒子的切向加速度变化范围 |
RadialAccel | 粒子径向加速度,即平行于重力方向的加速度,只有在重力模式下可用 |
RadialAccelVar | 粒子径向加速度变化范围 |
RotationIsDir | 每个粒子的旋转是否等于其方向,只有在重力模式下可用 |
StartRadius | 初始半径,表示粒子出生时相对发射器的距离,只有在半径模式下可用 |
StartRadiusVar | 初始半径变化范围 |
EndRadius | 结束半径,只有在半径模式下可用 |
EndRadiusVar | 结束半径变化范围 |
RotatePerS | 粒子每秒围绕起始点的旋转角度,只有在半径模式下可用 |
RotatePerSVar | 粒子每秒围绕起始点的旋转角度变化范围 |
SrcBlendFactor | 指定原图混合模式 BlendFactor API |
DstBlendFactor | 指定目标的混合模式 BlendFactor API |
注意事项
目前由于在 Canvas 中进行的每个粒子纹理 Color 渲染时很耗性能,所以建议在 Canvas 渲染模式下粒子数量不要太多尽量保持在 200 个以内,否则会导致运行时非常卡