EditBox 组件参考

EditBox 是一种文本输入组件,该组件让你可以轻松获取用户输入的文本。

editbox

点击 属性检查器 下面的 添加组件 按钮,然后从 添加 UI 组件 中选择 EditBox,即可添加 EditBox 组件到节点上。

EditBox 的脚本接口请参考 EditBox API

EditBox 属性

属性 功能说明
String 输入框的初始输入内容,如果为空则会显示占位符的文本
Background Image 输入框的背景图片
Keyboard Return Type 指定移动设备上面回车按钮的样式
Input Flag 指定输入标识:可以指定输入方式为密码或者单词首字母大写(仅支持 Android 平台)
Input Mode 指定输入模式: ANY 表示多行输入,其它都是单行输入,移动平台上还可以指定键盘样式。
Font Size 输入框文本的字体大小
StayOnTop 输入框总是可见,并且永远在游戏视图的上面
TabIndex 修改 DOM 输入元素的 tabIndex,这个属性只有在 Web 上面修改有意义。
Line Height 输入框文本的行高
Font Color 输入框文本的颜色
Placeholder 输入框占位符的文本内容
Placeholder Font Size 输入框占位符的字体大小
Placeholder Font Color 输入框占位符的字体颜色
Max Length 输入框最大允许输入的字符个数

EditBox 事件

editbox-event

Editing Did Began 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户开始输入文本的时候会调用该函数
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户点击输入框获取焦点的时候被触发。

Text Changed 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户正在输入文本的时候会调用该函数
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户每一次输入文字变化的时候被触发。

Editing Did Ended 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户输入文本结束时会调用该函数。
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:在单行模式下面,一般是在用户按下回车或者点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。如果是多行输入,一般是在用户点击屏幕输入框以外的地方调用该函数。

Editing Return 事件

属性 功能说明
Target 带有脚本组件的节点。
Component 脚本组件名称。
Handler 指定一个回调函数,当用户输入文本按下回车键时会调用该函数。
CustomEventData 用户指定任意的字符串作为事件回调的最后一个参数传入。

说明:该事件在用户按下回车键的时候被触发, 如果是单行输入框,按回车键还会使输入框失去焦点。

详细说明

  • Keyboard Return Type 特指在移动设备上面进行输入的时候,弹出的虚拟键盘上面的回车键样式。
  • 如果需要输入密码,则需要把 Input Flag 设置为 password,同时 Input Mode 必须是 Any 之外的选择,一般选择 Single Line。
  • 如果要输入多行,可以把 Input Mode 设置为 Any。
  • 背景图片支持九宫格缩放

注意:如果在 iframe 里面使用,最好把 stayOnTop 属性设置为 true。

通过脚本代码添加回调

方法一

这种方法添加的事件回调和使用编辑器添加的事件回调是一样的,通过代码添加。需要首先构造一个 cc.Component.EventHandler 对象,然后设置好对应的 target、component、handler 和 customEventData 参数。

var editboxEventHandler = new cc.Component.EventHandler();
editboxEventHandler.target = this.node; //这个 node 节点是你的事件处理代码组件所属的节点
editboxEventHandler.component = "cc.MyComponent"
editboxEventHandler.handler = "onEditDidBegan";
editboxEventHandler.customEventData = "foobar";

editbox.editingDidBegan.push(editboxEventHandler);
// 你也可以通过类似的方式来注册其它回调函数
//editbox.editingDidEnded.push(editboxEventHandler);
//editbox.textChanged.push(editboxEventHandler);
//editbox.editingReturn.push(editboxEventHandler);


//here is your component file
cc.Class({
    name: 'cc.MyComponent'
    extends: cc.Component,

    properties: {
    },

    onEditDidBegan: function(editbox, customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    },
    //假设这个回调是给 editingDidEnded 事件的
    onEditDidEnded: function(editbox, customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    //假设这个回调是给 textChanged 事件的
    onTextChanged: function(text, editbox, customEventData) {
        //这里的 text 表示 修改完后的 EditBox 的文本内容
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
    //假设这个回调是给 editingReturn 事件的
    onEditingReturn: function(editbox,  customEventData) {
        //这里 editbox 是一个 cc.EditBox 对象
        //这里的 customEventData 参数就等于你之前设置的 "foobar"
    }
});

方法二

通过 editbox.node.on('editing-did-began', ...) 的方式来添加

//假设我们在一个组件的 onLoad 方法里面添加事件处理回调,在 callback 函数中进行事件处理:

cc.Class({
    extends: cc.Component,


    properties: {
       editbox: cc.EditBox
    },

    onLoad: function () {
       this.editbox.node.on('editbox', this.callback, this);
    },

    callback: function (event) {
       //这里的 event 是一个 EventCustom 对象,你可以通过 event.detail 获取 EditBox 组件
       var editbox = event.detail;
       //do whatever you want with the editbox
    }
});

同样的,你也可以注册 editing-did-endedtext-changedediting-return 事件,这些事件的回调函数的参数与 editing-did-began 的参数一致。

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