Button 类型

继承于 Component, GraySpriteState(mixin)

模块: cc

按钮组件。可以被按下,或者点击。

按钮可以通过修改 Transition 来设置按钮状态过渡的方式:

  • Button.Transition.NONE // 不做任何过渡
  • Button.Transition.COLOR // 进行颜色之间过渡
  • Button.Transition.SPRITE // 进行精灵之间过渡
  • Button.Transition.SCALE // 进行缩放过渡

按钮可以绑定事件(但是必须要在按钮的 Node 上才能绑定事件):
以下事件可以在全平台上都触发:

  • cc.Node.EventType.TOUCH_START // 按下时事件
  • cc.Node.EventType.TOUCH_Move // 按住移动后事件
  • cc.Node.EventType.TOUCH_END // 按下后松开后事件
  • cc.Node.EventType.TOUCH_CANCEL // 按下取消事件

以下事件只在 PC 平台上触发:

  • cc.Node.EventType.MOUSE_DOWN // 鼠标按下时事件
  • cc.Node.EventType.MOUSE_MOVE // 鼠标按住移动后事件
  • cc.Node.EventType.MOUSE_ENTER // 鼠标进入目标事件
  • cc.Node.EventType.MOUSE_LEAVE // 鼠标离开目标事件
  • cc.Node.EventType.MOUSE_UP // 鼠标松开事件
  • cc.Node.EventType.MOUSE_WHEEL // 鼠标滚轮事件

用户可以通过获取 点击事件 回调函数的参数 event 的 target 属性获取当前点击对象。

示例
// Add an event to the button.
button.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, function (event) {
    cc.log("This is a callback after the trigger event");
});

// You could also add a click event
//Note: In this way, you can't get the touch event info, so use it wisely.
button.node.on('click', function (button) {
   //The event is a custom event, you could get the Button component via first argument
})

索引

属性(properties)
  • interactable Boolean 按钮事件是否被响应,如果为 false,则按钮将被禁用。
  • enableAutoGrayEffect Boolean 如果这个标记为 true,当 button 的 interactable 属性为 false 的时候,会使用内置 shader 让 button 的 target 节点的 sprite 组件变灰
  • transition Button.Transition 按钮状态改变时过渡方式。
  • normalColor Color 普通状态下按钮所显示的颜色。
  • pressedColor Color 按下状态时按钮所显示的颜色。
  • hoverColor Color 悬停状态下按钮所显示的颜色。
  • disabledColor Color 禁用状态下按钮所显示的颜色。
  • duration Number 颜色过渡和缩放过渡时所需时间
  • zoomScale Number 当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale
  • normalSprite SpriteFrame 普通状态下按钮所显示的 Sprite 。
  • pressedSprite SpriteFrame 按下状态时按钮所显示的 Sprite 。
  • hoverSprite SpriteFrame 悬停状态下按钮所显示的 Sprite 。
  • disabledSprite SpriteFrame 禁用状态下按钮所显示的 Sprite 。
  • target Node 需要过渡的目标。
  • clickEvents Component.EventHandler[] 按钮的点击事件列表。
  • __eventTargets Array Register all related EventTargets,...
  • node Node 该组件被附加到的节点。
  • uuid String 组件的 uuid,用于编辑器。
  • _enabled Boolean
  • enabled Boolean 表示该组件自身是否启用。
  • enabledInHierarchy Boolean 表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。
  • _isOnLoadCalled Number 返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。
  • _name String
  • _objFlags Number
  • name String 该对象的名称。
  • isValid Boolean 表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
方法
  • update 如果该组件启用,则每帧调用 update。
  • lateUpdate 如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
  • __preload __preload is called before every onLoad....
  • onLoad 当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。
  • start 如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。
  • onEnable 当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
  • onDisable 当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
  • onDestroy 该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。
  • onFocusInEditor
  • onLostFocusInEditor
  • resetInEditor 用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。
  • addComponent 向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。
  • getComponent 获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
  • getComponents 返回节点上指定类型的所有组件。
  • getComponentInChildren 递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。
  • getComponentsInChildren 递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件
  • _getLocalBounds 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。
  • onRestore onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。
  • schedule 调度一个自定义的回调函数。
  • scheduleOnce 调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。
  • unschedule 取消调度一个自定义的回调函数。
  • unscheduleAllCallbacks 取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。
  • destroy 销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
  • _destruct Clear all references in the instance....
  • _onPreDestroy Called before the object being destroyed.
  • _serialize The customized serialization for this object. (Editor Only)
  • _deserialize Init this object from the custom serialized data.
事件
  • click 注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

Details

属性(properties)

interactable

按钮事件是否被响应,如果为 false,则按钮将被禁用。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:167
enableAutoGrayEffect

如果这个标记为 true,当 button 的 interactable 属性为 false 的时候,会使用内置 shader 让 button 的 target 节点的 sprite 组件变灰

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:198
transition

按钮状态改变时过渡方式。

meta description
类型 Button.Transition
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:211
normalColor

普通状态下按钮所显示的颜色。

meta description
类型 Color
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:230
pressedColor

按下状态时按钮所显示的颜色。

meta description
类型 Color
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:247
hoverColor

悬停状态下按钮所显示的颜色。

meta description
类型 Color
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:265
disabledColor

禁用状态下按钮所显示的颜色。

meta description
类型 Color
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:283
duration

颜色过渡和缩放过渡时所需时间

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:300
zoomScale

当用户点击按钮后,按钮会缩放到一个值,这个值等于 Button 原始 scale * zoomScale

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:311
normalSprite

普通状态下按钮所显示的 Sprite 。

meta description
类型 SpriteFrame
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:323
pressedSprite

按下状态时按钮所显示的 Sprite 。

meta description
类型 SpriteFrame
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:338
hoverSprite

悬停状态下按钮所显示的 Sprite 。

meta description
类型 SpriteFrame
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:354
disabledSprite

禁用状态下按钮所显示的 Sprite 。

meta description
类型 SpriteFrame
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:370
target

需要过渡的目标。 当前按钮状态改变规则: -如果 Transition type 选择 Button.Transition.NONE,按钮不做任何过渡。 -如果 Transition type 选择 Button.Transition.COLOR,按钮会对目标颜色进行颜色之间的过渡。 -如果 Transition type 选择 Button.Transition.Sprite,按钮会对目标 Sprite 进行 Sprite 之间的过渡。

meta description
类型 Node
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:385
clickEvents

按钮的点击事件列表。

meta description
类型 Component.EventHandler[]
定义于 cocos2d/core/components/CCButton.js:412
__eventTargets

Register all related EventTargets, all event callbacks will be removed in _onPreDestroy

meta description
类型 Array
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:61
node

该组件被附加到的节点。组件总会附加到一个节点。

meta description
类型 Node
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:75
示例
cc.log(comp.node);
uuid

组件的 uuid,用于编辑器。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:106
示例
cc.log(comp.uuid);
_enabled
meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:147
enabled

表示该组件自身是否启用。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:154
示例
comp.enabled = true;
cc.log(comp.enabled);
enabledInHierarchy

表示该组件是否被启用并且所在的节点也处于激活状态。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:186
示例
cc.log(comp.enabledInHierarchy);
_isOnLoadCalled

返回一个值用来判断 onLoad 是否被调用过,不等于 0 时调用过,等于 0 时未调用。

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:202
示例
cc.log(this._isOnLoadCalled > 0);
_name
meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:76
_objFlags
meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:83
name

该对象的名称。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:240
示例
obj.name = "New Obj";
isValid

表示该对象是否可用(被 destroy 后将不可用)。
当一个对象的 destroy 调用以后,会在这一帧结束后才真正销毁。因此从下一帧开始 isValid 就会返回 false,而当前帧内 isValid 仍然会是 true。如果希望判断当前帧是否调用过 destroy,请使用 cc.isValid(obj, true),不过这往往是特殊的业务需求引起的,通常情况下不需要这样。

meta description
类型 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:258
示例
var node = new cc.Node();
cc.log(node.isValid);    // true
node.destroy();
cc.log(node.isValid);    // true, still valid in this frame
// after a frame...
cc.log(node.isValid);    // false, destroyed in the end of last frame

方法

update

如果该组件启用,则每帧调用 update。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:223
参数列表
  • dt Number the delta time in seconds it took to complete the last frame
lateUpdate

如果该组件启用,则每帧调用 LateUpdate。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:234
__preload

__preload is called before every onLoad. It is used to initialize the builtin components internally, to avoid checking whether onLoad is called before every public method calls. This method should be removed if script priority is supported.

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:244
onLoad

当附加到一个激活的节点上或者其节点第一次激活时候调用。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:255
start

如果该组件第一次启用,则在所有组件的 update 之前调用。通常用于需要在所有组件的 onLoad 初始化完毕后执行的逻辑。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:268
onEnable

当该组件被启用,并且它的节点也激活时。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:281
onDisable

当该组件被禁用或节点变为无效时调用。
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:291
onDestroy

当该组件被销毁时调用
该方法为生命周期方法,父类未必会有实现。并且你只能在该方法内部调用父类的实现,不可在其它地方直接调用该方法。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:301
onFocusInEditor
meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:311
onLostFocusInEditor
meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:316
resetInEditor

用来初始化组件或节点的一些属性,当该组件被第一次添加到节点上或用户点击了它的 Reset 菜单时调用。这个回调只会在编辑器下调用。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:321
addComponent

向节点添加一个组件类,你还可以通过传入脚本的名称来添加组件。

meta description
返回 Component
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:331
参数列表
  • typeOrClassName Function | String the constructor or the class name of the component to add
示例
var sprite = node.addComponent(cc.Sprite);
var test = node.addComponent("Test");
getComponent

获取节点上指定类型的组件,如果节点有附加指定类型的组件,则返回,如果没有则为空。
传入参数也可以是脚本的名称。

meta description
返回 Component
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:349
参数列表
示例
// get sprite component.
var sprite = node.getComponent(cc.Sprite);
// get custom test calss.
var test = node.getComponent("Test");
getComponents

返回节点上指定类型的所有组件。

meta description
返回 Component[]
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:373
参数列表
示例
var sprites = node.getComponents(cc.Sprite);
var tests = node.getComponents("Test");
getComponentInChildren

递归查找所有子节点中第一个匹配指定类型的组件。

meta description
返回 Component
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:391
参数列表
示例
var sprite = node.getComponentInChildren(cc.Sprite);
var Test = node.getComponentInChildren("Test");
getComponentsInChildren

递归查找自身或所有子节点中指定类型的组件

meta description
返回 Component[]
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:409
参数列表
示例
var sprites = node.getComponentsInChildren(cc.Sprite);
var tests = node.getComponentsInChildren("Test");
_getLocalBounds

如果组件的包围盒与节点不同,您可以实现该方法以提供自定义的轴向对齐的包围盒(AABB), 以便编辑器的场景视图可以正确地执行点选测试。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:429
参数列表
  • out_rect Rect the Rect to receive the bounding box
onRestore

onRestore 是用户在检查器菜单点击 Reset 时,对此组件执行撤消操作后调用的。

如果组件包含了“内部状态”(不在 CCClass 属性中定义的临时成员变量),那么你可能需要实现该方法。

编辑器执行撤销/重做操作时,将调用组件的 get set 来录制和还原组件的状态。 然而,在极端的情况下,它可能无法良好运作。
那么你就应该实现这个方法,手动根据组件的属性同步“内部状态”。 一旦你实现这个方法,当用户撤销或重做时,组件的所有 get set 都不会再被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器记录和还原。

同样的,编辑可能无法在极端情况下正确地重置您的组件。
于是如果你需要支持组件重置菜单,你需要在该方法中手工同步组件属性到“内部状态”。
一旦你实现这个方法,组件的所有 get set 都不会在重置操作时被调用。 这意味着仅仅指定了默认值的属性将被编辑器重置。
此方法仅在编辑器下会被调用。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:442
schedule

调度一个自定义的回调函数。
如果回调函数已调度,那么将不会重复调度它,只会更新时间间隔参数。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:536
参数列表
  • callback function The callback function
  • interval Number Tick interval in seconds. 0 means tick every frame.
  • repeat Number The selector will be executed (repeat + 1) times, you can use cc.macro.REPEAT_FOREVER for tick infinitely.
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
  cc.log("time: " + dt);
}
this.schedule(timeCallback, 1);
scheduleOnce

调度一个只运行一次的回调函数,可以指定 0 让回调函数在下一帧立即执行或者在一定的延时之后执行。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:573
参数列表
  • callback function A function wrapped as a selector
  • delay Number The amount of time that the first tick will wait before execution. Unit: s
示例
var timeCallback = function (dt) {
  cc.log("time: " + dt);
}
this.scheduleOnce(timeCallback, 2);
unschedule

取消调度一个自定义的回调函数。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:590
参数列表
  • callback_fn function A function wrapped as a selector
示例
this.unschedule(_callback);
unscheduleAllCallbacks

取消调度所有已调度的回调函数:定制的回调函数以及 'update' 回调函数。动作不受此方法影响。

meta description
定义于 cocos2d/core/components/CCComponent.js:606
示例
this.unscheduleAllCallbacks();
destroy

销毁该对象,并释放所有它对其它对象的引用。
实际销毁操作会延迟到当前帧渲染前执行。从下一帧开始,该对象将不再可用。 您可以在访问对象之前使用 cc.isValid(obj) 来检查对象是否已被销毁。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:293
示例
obj.destroy();
_destruct

Clear all references in the instance.

NOTE: this method will not clear the getter or setter functions which defined in the instance of CCObject. You can override the _destruct method if you need, for example: _destruct: function () { for (var key in this) { if (this.hasOwnProperty(key)) { switch (typeof this[key]) { case 'string': this[key] = ''; break; case 'object': case 'function': this[key] = null; break; } } }

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:427
_onPreDestroy

Called before the object being destroyed.

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:460
_serialize

The customized serialization for this object. (Editor Only)

meta description
返回 object
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:485
参数列表
_deserialize

Init this object from the custom serialized data.

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/CCObject.js:495
参数列表
  • data Object the serialized json data
  • ctx _Deserializer

事件

click Event

模块: cc

注意:此事件是从该组件所属的 Node 上面派发出来的,需要用 node.on 来监听。

索引

Details

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