Game 类型

继承于 EventTarget

模块: cc

包含游戏主体信息并负责驱动游戏的游戏对象。

索引

属性(properties)
  • EVENT_HIDE String 游戏进入后台时触发的事件。
  • EVENT_SHOW String 游戏进入前台运行时触发的事件。
  • EVENT_RESTART String 调用restart后,触发事件。
  • EVENT_GAME_INITED String Event triggered after game inited, at this point all engine objects and game scripts are loaded
  • EVENT_ENGINE_INITED String Event triggered after engine inited, at this point you will be able to use all engine classes....
  • RENDER_TYPE_CANVAS Number Web Canvas 2d API as renderer backend
  • RENDER_TYPE_WEBGL Number WebGL API as renderer backend
  • RENDER_TYPE_OPENGL Number OpenGL API as renderer backend
  • frame Object 游戏画布的外框,container 的父容器。
  • container HTMLDivElement 游戏画布的容器。
  • canvas HTMLCanvasElement 游戏的画布。
  • renderType Number 游戏的渲染器类型。
  • config Object "debugMode" 各种设置选项的意义。
方法
  • onStart 当引擎完成启动后的回调函数。
  • setFrameRate 设置游戏帧率。
  • getFrameRate 获取设置的游戏帧率(不等同于实际帧率)。
  • step 执行一帧游戏循环。
  • pause 暂停游戏主循环。
  • resume 恢复游戏主循环。
  • isPaused 判断游戏是否暂停。
  • restart 重新开始游戏
  • end 退出游戏
  • on 注册 game 的特定事件类型回调。
  • once 注册 game 的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。
  • prepare 准备引擎,请不要直接调用这个函数。
  • run 运行游戏,并且指定引擎配置和 onStart 的回调。
  • addPersistRootNode 声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。
  • removePersistRootNode 取消常驻根节点。
  • isPersistRootNode 检查节点是否是常驻根节点。
  • hasEventListener 检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。
  • off 删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。
  • targetOff 在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。
  • dispatchEvent 通过事件对象派发事件
  • removeAll 移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。
  • emit 通过事件名发送自定义事件

Details

属性(properties)

EVENT_HIDE

游戏进入后台时触发的事件。 请注意,在 WEB 平台,这个事件不一定会 100% 触发,这完全取决于浏览器的回调行为。 在原生平台,它对应的是应用被切换到后台事件,下拉菜单和上拉状态栏等不一定会触发这个事件,这取决于系统行为。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:47
示例
cc.game.on(cc.game.EVENT_HIDE, function () {
    cc.audioEngine.pauseMusic();
    cc.audioEngine.pauseAllEffects();
});
EVENT_SHOW

游戏进入前台运行时触发的事件。 请注意,在 WEB 平台,这个事件不一定会 100% 触发,这完全取决于浏览器的回调行为。 在原生平台,它对应的是应用被切换到前台事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:64
EVENT_RESTART

调用restart后,触发事件。

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:77
EVENT_GAME_INITED

Event triggered after game inited, at this point all engine objects and game scripts are loaded

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:86
EVENT_ENGINE_INITED

Event triggered after engine inited, at this point you will be able to use all engine classes. It was defined as EVENT_RENDERER_INITED in cocos creator v1.x and renamed in v2.0

meta description
类型 String
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:94
RENDER_TYPE_CANVAS

Web Canvas 2d API as renderer backend

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:105
RENDER_TYPE_WEBGL

WebGL API as renderer backend

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:112
RENDER_TYPE_OPENGL

OpenGL API as renderer backend

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:119
frame

游戏画布的外框,container 的父容器。

meta description
类型 Object
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:146
container

游戏画布的容器。

meta description
类型 HTMLDivElement
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:153
canvas

游戏的画布。

meta description
类型 HTMLCanvasElement
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:160
renderType

游戏的渲染器类型。

meta description
类型 Number
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:168
config

当前的游戏配置,包括:

  1. debugMode(debug 模式,但是在浏览器中这个选项会被忽略)
    "debugMode" 各种设置选项的意义。
      0 - 没有消息被打印出来。                                                       <br/>
      1 - cc.error,cc.assert,cc.warn,cc.log 将打印在 console 中。                  <br/>
      2 - cc.error,cc.assert,cc.warn 将打印在 console 中。                          <br/>
      3 - cc.error,cc.assert 将打印在 console 中。                                   <br/>
      4 - cc.error,cc.assert,cc.warn,cc.log 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。 <br/>
      5 - cc.error,cc.assert,cc.warn 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。         <br/>
      6 - cc.error,cc.assert 将打印在 canvas 中(仅适用于 web 端)。                  <br/>
    
  2. showFPS(显示 FPS)
    当 showFPS 为 true 的时候界面的左下角将显示 fps 的信息,否则被隐藏。
  3. exposeClassName
    暴露类名让 Chrome DevTools 可以识别,如果开启会稍稍降低类的创建过程的性能,但对对象构造没有影响。
  4. frameRate (帧率)
    “frameRate” 设置想要的帧率你的游戏,但真正的FPS取决于你的游戏实现和运行环境。
  5. id
    "gameCanvas" Web 页面上的 Canvas Element ID,仅适用于 web 端。
  6. renderMode(渲染模式)
    “renderMode” 设置渲染器类型,仅适用于 web 端:
      0 - 通过引擎自动选择。                                                     <br/>
      1 - 强制使用 canvas 渲染。
      2 - 强制使用 WebGL 渲染,但是在部分 Android 浏览器中这个选项会被忽略。     <br/>
    
  7. scenes
    “scenes” 当前包中可用场景。

    注意:请不要直接修改这个对象,它不会有任何效果。
meta description
类型 Object
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:176

方法

onStart

当引擎完成启动后的回调函数。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:238
setFrameRate

设置游戏帧率。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:249
参数列表
getFrameRate

获取设置的游戏帧率(不等同于实际帧率)。

meta description
返回 Number
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:266
step

执行一帧游戏循环。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:276
pause

暂停游戏主循环。包含:游戏逻辑,渲染,事件处理,背景音乐和所有音效。这点和只暂停游戏逻辑的 cc.director.pause 不同。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:285
resume

恢复游戏主循环。包含:游戏逻辑,渲染,事件处理,背景音乐和所有音效。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:305
isPaused

判断游戏是否暂停。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:323
restart

重新开始游戏

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:333
end

退出游戏

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:363
on

注册 game 的特定事件类型回调。这种类型的事件应该被 emit 触发。

meta description
返回 Function
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:413
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
once

注册 game 的特定事件类型回调,回调会在第一时间被触发后删除自身。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:444
参数列表
  • type String A string representing the event type to listen for.
  • callback Function The callback that will be invoked when the event is dispatched.
                           The callback is ignored if it is a duplicate (the callbacks are unique).
    
    • arg1 Any arg1
    • arg2 Any arg2
    • arg3 Any arg3
    • arg4 Any arg4
    • arg5 Any arg5
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, can be null
prepare

准备引擎,请不要直接调用这个函数。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:473
参数列表
run

运行游戏,并且指定引擎配置和 onStart 的回调。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:500
参数列表
  • config Object Pass configuration object or onStart function
  • onStart Function function to be executed after game initialized
addPersistRootNode

声明常驻根节点,该节点不会被在场景切换中被销毁。
目标节点必须位于为层级的根节点,否则无效。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:514
参数列表
  • node Node The node to be made persistent
removePersistRootNode

取消常驻根节点。

meta description
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:550
参数列表
  • node Node The node to be removed from persistent node list
isPersistRootNode

检查节点是否是常驻根节点。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/CCGame.js:564
参数列表
  • node Node The node to be checked
hasEventListener

检查事件目标对象是否有为特定类型的事件注册的回调。

meta description
返回 Boolean
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:69
参数列表
  • type String The type of event.
off

删除之前用同类型,回调,目标或 useCapture 注册的事件监听器,如果只传递 type,将会删除 type 类型的所有事件监听器。

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:119
参数列表
  • type String A string representing the event type being removed.
  • callback Function The callback to remove.
  • target Object The target (this object) to invoke the callback, if it's not given, only callback without target will be removed
示例
// register fire eventListener
var callback = eventTarget.on('fire', function () {
    cc.log("fire in the hole");
}, target);
// remove fire event listener
eventTarget.off('fire', callback, target);
// remove all fire event listeners
eventTarget.off('fire');
targetOff

在当前 EventTarget 上删除指定目标(target 参数)注册的所有事件监听器。 这个函数无法删除当前 EventTarget 的所有事件监听器,也无法删除 target 参数所注册的所有事件监听器。 这个函数只能删除 target 参数在当前 EventTarget 上注册的所有事件监听器。

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:163
参数列表
  • target Object The target to be searched for all related listeners
dispatchEvent

通过事件对象派发事件

meta description
定义于 cocos2d/core/event/event-target.js:208
参数列表
removeAll

移除在特定事件类型中注册的所有回调或在某个目标中注册的所有回调。

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/callbacks-invoker.js:235
参数列表
  • keyOrTarget String | Object The event key to be removed or the target to be removed
emit

通过事件名发送自定义事件

meta description
定义于 cocos2d/core/platform/callbacks-invoker.js:309
参数列表
  • key String event type
  • arg1 Any First argument
  • arg2 Any Second argument
  • arg3 Any Third argument
  • arg4 Any Fourth argument
  • arg5 Any Fifth argument
示例
eventTarget.emit('fire', event);
eventTarget.emit('fire', message, emitter);

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