资源管理器

资源管理器 面板是我们用来访问和管理项目资源的重要工具。在开始制作游戏时,导入资源 通常是必须的步骤。您可以在新建项目时使用 Hello World 模板项目,新建项目后打开项目,就可以在 资源管理器 面板看到一些类型资源。

面板全览

面板介绍

资源管理器 面板上主要有头部菜单区,中部树形列表区,底部信息显示区:

  • 头部菜单区的功能有:新建资源按钮排序方式按钮搜索类型按钮搜索框全部折叠或展开按钮刷新列表按钮
  • 中部树形列表区主要体现资源的层级关系,根节点是对应 操作系统的文件管理器 的资源根文件夹,编辑器中称为一个资源的 DataBase ( 简称 DB ),其中 Assets DB 在项目文件夹中,属于项目资源;Internal DB 是编辑器自带的,提供一些内置的必要资源,属于只读资源,不可以增删改操作,但可以直接引用内部或复制出来。
  • 底部显示区是选中资源后显示该资源的 URL, 如 db://assets
  • 面板的右击菜单也是重要的功能,不同位置的右击菜单内容有差异,其中不可用的菜单显示为灰色。
  • 面板的快捷方式目前支持资源的操作:

    • 复制:Ctrl or Cmd + C
    • 粘贴:Ctrl or Cmd + V
    • 拷贝:Ctrl or Cmd + D,Ctrl + 拖动资源
    • 删除:Delete
    • 上下选择:上下箭头
    • 文件夹的折叠:左箭头 或 Backspace
    • 文件夹的展开:右箭头 或 Enter
    • 多选:Ctrl or Cmd + 点击
    • 多选:Shift + 点击

新建资源

点击 新建资源按钮 新增资源的时候,会先出现一个 输入框 要求填入资源的名称,如果输入为空,则不会创建资源。树形列表中如果没有选中项,则默认新建到 Asset DB 根节点上;如果有多个选中项,此时会新建到第一个选中项里。 此外文件夹的右击菜单中也有 新建 的入口。

新建资源

新建资源

右击菜单的新建资源

右击菜单的新建资源

选中资源

在资源列表中可以使用以下操作选中资源:

  • 点击可单选资源
  • 键盘上下箭头可以上下切换选中
  • 按住 Ctrl or Cmd + 点击,可以多选资源
  • 按住 Shift + 点击,可以多选资源

移动资源

通过对树形节点的拖动来实现资源的移动:

  • 移动资源,资源从树形列表中的一个文件夹里拖出到另一个文件夹,此时会有一个橙色的框表示新位置所属的文件夹的范围。
  • 拖出资源,可以将 .prefab, .gltf, .mesh, .fbx 资源拖到 场景面板层级面板 里生成节点。
  • 拖入资源,从 层级面板 拖动节点到列表中的某个文件夹,可实现保存该节点为一个 .prefab 资源,详见 预制资源(Prefab);从 操作系统的文件管理器 拖动文件到列表中,可实现资源的导入。

    移动资源

删除资源

右击菜单中的 删除,或者键盘快捷方式 Delete,支持多选后批量删除资源,资源删除后可以在 操作系统的回收站 将其还原。

重新导入资源

右击菜单中的 重新导入资源 可以更新生成到 Library 的数据,支持批量重新导入。

排序资源

头部菜单中的 排序方式按钮 有 2 种排序方式:按名称排序按类型排序, 排序方式有记忆,下次打开编辑器会保持已存的排序方式。

排序资源

搜索资源

头部菜单中的 搜索类型按钮 有 3 种排序方式:搜索名称搜索 UUID搜索类型。其中 搜索类型 是搜索资源的 Importer 类型,不是资源的后缀类型名称。

搜索框 变动即时搜索,在搜索结果中选中资源,清空搜索内容后,视窗范围内会重新定位到该选中的资源,以达到通过搜索来定位资源的目的。

搜索资源

折叠资源

全部折叠或展开按钮 便于回缩视图范围,更容易找到资源。树形中的父级节点支持快捷键方式,首先选中资源,然后键盘操作:

  • 文件夹的折叠:左箭头 或 Backspace
  • 文件夹的展开:右箭头 或 Enter

重命名资源

选中某个资源,快捷键 F2 或右击菜单的 重命名 可以进入修改名称,名称不能为空,为空或 快捷键 Esc 会取消此次重命名。脚本的名称不能以数字开头且不能与现有脚本文件重名。

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