相机

游戏中的相机是用来捕捉场景画面的主要工具。我们通过调节相机相关参数来控制可视范围的大小,在 Cocos Creator 3D 编辑器中相机呈如下表示:

camera

相机的可视范围是通过 6 个平面组成一个 视锥体(Frustum) 构成, 近裁剪面(Near Plane)远裁剪面(Far Plane) 用于控制近处和远处的可视距离与范围,同时它们也构成了视口的大小。

camera view

相机组件

相机组件是我们用来呈现场景画面的重要功能组件。

camera component

属性名称 说明
ClearFlags 相机清空标识。包含:
DONT_CLEAR:不清空;
DEPTH_ONLY:只清空深度;
SLOD_COLOR:清空颜色、深度与模板缓冲
Color 清空为指定的颜色
Depth 清空为指定的深度
Stencil 清空为指定的模板缓冲
Far 远裁剪距离
Near 近裁剪距离
Fov 视场角
OrthoHeight 正交相机的高度
Priority 优先级。在渲染流程中会优先渲染高优先级的相机
Projection 投影模式。分为 透视投影(PERSPECTIVE)正交投影(ORTHO)
Rect 相机的视口大小
Visibility 相机的可见性。用于控制不同模型在同一相机中的可见性。

相机分组渲染

相机的分组渲染功能通过相机组件(CameraComponent) 的 Visibility 属性配合 模型组件(ModelComponent) 的 Visibility 属性共同决定。用户可通过代码设置 Visibility 的值来完成分组渲染,需要注意的是,Visibility 的值是 按位比较 的,用户可通过 位运算 操作 Visibility 的 前 20 位 来完成分组。
我们默认提供的摄像机和模型都为不分组全部渲染,用户没有特殊需求的情况下不需更改此值。


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