发布到 COCOS PLAY (即刻玩)
Cocos Creator 3D 从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到 Cocos Play 小游戏。
参数选项说明
参数名 | 可选 | 默认值 | 说明 | |
---|---|---|---|---|
appid | 必填 | 'wx6ac3f5090a6b99c5' | 微信小程序 appid,填写后将会写入在 project.config.json 内。 |
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tinyPackageMode | 选填 | false | 是否开启小包模式,开启后打包的 cpk 文件将不包含全部的 res 资源 |
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tinyPackageServer | 选填 | ' ' | 远程服务器地址,填写后获取资源将会从该路径上获取,仅在小包模式开启时有效 | |
packFirstScreenRes | 选填 | ' ' | 首屏游戏资源打包到游戏包,将保留首屏资源到 cpk 文件内 |
|
deviceOrientation | 必填 | 'portrait' | 设备方向, 可选值为 `'landscape' | 'portrait'`。 |
小包模式相关配置
该项为选填项,默认不勾选。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 10M,在资源量比较多的情况下需要通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将一些 res
资源从 cpk
包中剔除,剩余的 res
可以上传到服务器,根据需要从远程服务器下载。
小包模式下还添加了一个 首屏游戏资源打包到游戏包
的选项,在小包模式下,如果首屏资源过多,下载和加载资源时间比较久,可能会导致首次进入游戏时出现短暂黑屏。如果在构建时勾选了 首屏游戏资源打包到游戏包,可以缩短首次进入游戏黑屏的时间。不过需要注意的是:res/import
资源暂不支持分割资源下载,整个 import
目录也会打包到首包。如果勾选了该选项,在构建后需要将发布路径下的 cocos-play/res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,则需要上传 build/cocos-play/res 目录。
命令行构建参数:
tinyPackageMode: false,
tinyPackageServer: '',
packFirstScreenRes: false,
发布流程
一、使用 Cocos Creator 3D 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 Cocos Play 小游戏,参考参数说明配置好选项后,点击构建即可。
构建后,点击构建任务的显示文件目录按钮,即可看到对应文件夹内有导出的即刻玩小游戏工程目录和 cpk 文件。cpk 包在 /build/cocos-play 目录下。
测试运行
自测环境配置
下载 游戏自测工具 并安装到 Android 设备(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)。
打开之前已经安装完成的游戏自测工具,自测工具可以启动游戏并提供游戏登录、支付等功能。通过读取游戏配置参数,确定启动的游戏类型,以及游戏启动方式。开发者必须使用自测工具测试接入没有问题之后,才可以打包提交到平台审核。自测时没有要求包的大小,但如果是要提交审核的话,包的大小不能超过 10M。具体可参考 自测工具。
然后点击自测工具左上方的 配置游戏 按钮进入游戏配置页面。根据需求配置参数并保存。
参数配置:
属性 | 功能说明 |
---|---|
gameId | 游戏 ID,可由后台获取 |
gameKey | 游戏 Key,可由后台获取 |
gameSecret | 游戏密钥,可由后台获取 |
gameType | 游戏类型,可根据用户需求选择 对战 或者 非对战 |
gameMode | 游戏模式,选择 Runtime |
lodeType | 游戏加载类型,即游戏启动方式。包括 File 和 Url 两种。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍 |
path | 游戏加载地址,配合 lodeType 使用。具体使用方式可查看下方 启动游戏 部分的介绍 |
启动游戏:
游戏自测工具可以通过以下两种方法启动游戏。
方法一:以文件方式从指定位置加载游戏包(游戏加载类型为 File)
- 将构建生成的小游戏 cpk 文件(位于小游戏工程 cocos-play 目录下)拷贝到手机目录下。如果是拷贝到 sdcard 目录下,则需要在 sdcard 目录中新建一个文件夹,然后将 cpk 文件拷贝到新建文件夹中。
- 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 File。
- path 填写刚才拷贝 cpk 文件放置的新建文件夹,如:/test/game.cpk。
- 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。
方法二:以网页方式从指定网址打开游戏(游戏加载类型为 Url)
- 将 cpk 文件上传到服务器。
- 游戏自测工具参数配置页面中的 lodeType 选择 Url。
- 填写 path,如:
http://192.168.0.1:8080/game.cpk
。 - 配置完成后点击 保存,然后点击 启动游戏,即可打开游戏。