物理组件

Cocos Creator 3D 目前为用户提供了碰撞器和刚体组件,以及工具类的恒力组件。

物理组件

红色框内的为碰撞器组件,绿色框内为刚体组件,蓝色框内为恒力组件。

碰撞器组件

碰撞器组件用于指明游戏对象的形状,比如是球还是盒,不同的形状具有不同的属性,并且碰撞后的物理行为也截然不同,可以根据自己的需要选择相应的形状。目前 Cocos Creator 3D 已经为用户提供了球和盒形状的碰撞器组件。

注:下面所列组件的属性名称的首字母在代码中实际都为小写。

盒碰撞器组件(BoxColliderComponent)

盒碰撞器组件

属性 解释
material 碰撞器引用的物理材质(为空时引用物理系统的默认物理材质)
isTrigger 是否与其它碰撞器产生碰撞,并产生物理行为
center 形状的中心点(与所在 Node 中心点的相对位置)
size 盒的大小,即长、宽、高

球碰撞器组件(SphereColliderComponent)

球碰撞器组件

属性 解释(其它参考盒碰撞器)
radius 球的半径

胶囊体碰撞器组件(CapsuleColliderComponent)

胶囊体碰撞器组件

属性 解释(其它参考盒碰撞器)
direction 胶囊体延申方向的参考轴
height 胶囊体的总高度
radius 胶囊体两端球部的半径

注: Cannon 中此胶囊体组件暂时无效。

刚体组件

为了更便捷的模拟物理行为,Cocos Creator 3D为用户提供了刚体组件,预览图如下:

刚体组件

属性 解释(上图的属性值都是默认值)
mass 物体的质量
linearDamping 线性阻尼,用于减小物体的线性速率
angularDamping 角阻尼,用于减小物体的旋转速率
isKinematic 是否由用户来控制该刚体,而不受物理引擎的影响
useGravity 是否受重力影响
fixedRotation 碰撞时是否需要固定物体,而不产生旋转
linerFactor 线性因数,可影响每个轴向的线性速度的变化
angularFactor 旋转因数,可影响每个轴向的旋转速度的变化

注: Builtin 中此组件暂时无效。

恒力组件

这是一个工具组件,将会在每帧对一个刚体施加给定的力。(可以考虑用来模拟例如风车这种类似效果的物体)

属性 解释
force 设置世界坐标系中使用的力
localForce 设置本地坐标系中使用的力
torque 对世界朝向施加的扭矩
localTorque 对本地朝向施加的扭矩

注: Builtin 中此组件暂时无效。


继续前往 物理使用 说明文档。

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