引擎定制工作流程

Cocos Creator 3D 的引擎部分包括 JavaScript、Cocos2d-x-lite 和 adapter 三个部分(暂不支持Cocos2d-x-lite 和 adapter 引擎定制)。引擎在 github 上开源。地址在:

建议你通过 GitHub 的 fork 工作流程来维护自己定制的代码,以便在将来引擎升级时,可以方便地将定制的部分更新上去,具体操作方式请阅读 Fork a repo。如果你愿意帮助 Cocos 越做越好,欢迎在 GitHub 提交你的修改,请参考 如何向 Cocos 提交代码。关于更多 GitHub 相关工作流程请参考 GitHub Help

另外,根据不同的 Creator 3D 版本,还需要切换不同的引擎分支,例如:

  • master/develop 分支:当前最新版本所用分支
  • vX.Y-release 分支:对应 X.Y 版本所用分支
  • vX.Y 分支:和 vX.Y-release 分支相同,主要用于范例工程
  • next 分支:大型重构所用分支

通常建议使用和所用 Creator 3D 相同版本的 vX.Y-release 分支,如果找不到的话,则使用 master 分支。

1 定制 JavaScript 引擎

如果您只需要定制 Web 版游戏的引擎功能,或只需要修改纯 JavaScript 层逻辑(如 UI 系统,动画系统),那么您只要按照下面的流程修改 JS 引擎就可以了。

1.1 获取 JS 引擎

如果您仅需基于当前的版本做一些调整,那么在 Cocos Creator 3D 内置的引擎基础上修改就可以了。点击 Creator 3D 编辑器右上方的 打开程序安装路径,然后将内置的 engine 目录拷贝到本地其他路径。

如果您想获得官方正在开发中的最新版本,首先您需要从 github 上 fork 或者克隆 JavaScript 引擎的原始版本(地址见上文)。JavaScript 引擎在使用前请根据 Creator 3D 版本切换相对应的分支。下载完成后存放到任意本地路径。

1.2 安装编译依赖

# 在命令行中进入引擎路径
cd /Users/yufang/engine
# 安装 gulp 构建工具
npm install -g gulp
# 安装依赖的模块
npm install

备注:生成debuginfos需要gulp构建工具。

1.3 进行修改然后编译

接下来您可以定制引擎修改了,修改之后请在命令行中继续执行:

npm run build

也可以在 Cocos Creator 3D 中通过 开发者 -> 编译引擎 选项进行编译。

该命令会在引擎目录下生成一个 bin 文件夹,并将引擎源码编译到 bin 目录下。

1.4 在 Cocos Creator 3D 中使用定制版引擎

通过 项目 -> 项目设置 面板的 引擎设置 选项卡,设置本地定制后的 JavaScript 引擎路径。

results matching ""

    No results matching ""