自定义渲染管线
要创建一个自定义的渲染管线,首先要在Asset面板中新建一个RenderPipeline资源。然后再创建一个RenderPipeline脚本,然后在Pipeline资源中选择对应的RenderPipeline脚本,即可编辑对应的属性。RenderFlow、RenderStage使用同样的方式创建和编辑。在创建出来的Pipeline脚本中,你可以像其它用户脚本一样添加属性并使其可以在属性面板中编辑,但注意不能拖放场景中的实体,因为RenderPipeline并不和某个具体的场景绑定。
RenderPipeline中的属性和方法
flows:RenderPipeline中包含的RenderFlow。
renderTextures:在RenderPipeline启动时可创建的RenderTexture。
- name:RenderTexture的名字,创建后可通过RenderPipeline的getRenderTexture函数获取。
- type:RenderTexture的类型。
- viewType:RenderTexture对应的TextureView类型。
- usage:RenderTexture的绑定类型,用于确定是color还是depth_stencil。
- formate:RenderTexture的通道格式。
- width:RenderTexture的宽度,-1表示窗口宽度。
- height:RenderTexture高度,-1表示窗口高度。
framebuffers:在RenderPipeline启动时可创建的FrameBuffer。
- name:FrameBuffer的名字,创建后可通过RenderPipeline的getFrameBuffer函数获取。
- renderPass:RenderPass。RenderPipeline中配置的RenderPass的ID。
- colorViews:与ColorAttachment绑定的TextureView。指定RenderPipeline中配置的RenderTexture。
- depthStencilView:与DepthStencilAttachment绑定的TextureView。指定RenderPipeline中配置的RenderTexture。
renderPasses:在RenderPipeline启动时可创建的RenderPass。
- index:RenderPass的ID,可通过RenderPipeline的getRenderPass函数获取。
- colorAttachments:ColorAttachment描述,绘制FrameBuffer时对ColorAttachment的操作。
- depthStencilAttachment:DepthStencilAttachment描述,绘制FrameBuffer时对DepthStencilAttachment的操作。
getTextureView (name: string),getRenderTexture (name: string):用于获取在renderTextures配置的RenderTexture。
- getFrameBuffer (name: string):用于获取在framebuffers配置的FrameBuffer。
- getRenderPass (stage: number):用于获取在renderPasses配置的RenderPass。
- initialize (info: IRenderPipelineInfo):用于通过脚本创建一个RenderPipeline时的初始化函数,RenderPipeline必须初始化后才能使用。
- activate (root: Root):用于通过资源加载一个RenderPipeline时的初始化函数,RenderPipeline必须初始化后才能使用。
- render (view: RenderView):渲染场景的逻辑。
- updateUBOs (view: RenderView):更新全局UniformBuffer。
- sceneCulling (view: RenderView):场景剔除,剔除后可渲染物体保存在_renderObjects中。
RenderFlow中的属性和方法:
- name:RenderFlow的名字。
- priority:RenderFlow在RenderPipeline中的执行顺序。
- type:RenderFlow的类型。
- SCENE:用于绘制场景,该类型对于每个camera都会执行;
- POSTPROCESS:后期处理,该类型对每个camera要单独指定;
- UI:用于绘制UI。
- stages:RenderFlow包含的RenderStage。
RenderStage中的属性和方法:
- name:RenderStage的名字。
- priority:RenderStage在RenderFlow中的执行顺序。
- frameBuffer:RenderStage要绘制到的FrameBuffer,应设置为RenderPipeline中配置的FrameBuffer,或设置为window,表示使用默认的FrameBuffer。
- renderQueues:渲染列队,用于控制物体渲染顺序。
- isTransparent:标记渲染列队是否为半透明;
- sortMode:FRONT_TO_BACK,从前向后排序;BACK_TO_FRONT从后向前排序;
- stages:指定渲染列队渲染材质中的哪些pass,应指定为pass中的phase。
- sortRenderQueue ():对渲染列队排序;
- executeCommandBuffer (view: RenderView):执行渲染指令。