场景制作工作流程

场景是游戏中的环境因素的抽象集合,是创建游戏环境的局部单位,我们可以理解为游戏开发设计人员通过在编辑器中制作一个场景,来表现游戏中的一部分世界内容。

scene world

场景结构

Cocos Creator 通过节点树和节点组件系统实现了自由的场景结构。其中 Node 负责管理节点树的父子关系以及空间矩阵变换 Transform,这样可以轻松地在场景中管理和摆放所有的实体节点。
组件系统赋予了节点各种各样的高级功能,比如模型渲染(MeshRenderer 组件)、动画(Animation 组件)、光源(Light 组件)、地形(Terrain 组件)等。其中 3D 场景中的必要元素是 Camera 组件,Camera 组件代表的是游戏中的玩家视角,没有 Camera 就什么也看不见。因而在创建场景时,Creator 会默认创建一个挂载了 Camera 组件的节点。

场景制作相关工作流程

results matching ""

    No results matching ""