发布到百度小游戏

Cocos Creator 3D从 v1.0.3 版本开始正式支持将游戏发布到百度小游戏。

百度小游戏是基于手机百度 app 上的智能小程序进行扩展的小游戏,它不仅提供了强大的游戏能力,还和智能小程序一样,提供了大量的原生接口,比如支付,文件系统,位置,分享等。相当于同时结合了 WEB 易于传播以及 Native 功能丰富的优势。

百度小游戏的运行环境和微信小游戏类似,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB 同样的开发体验。百度小游戏在智能小程序环境的基础上提供了 WebGL 接口的封装,使得渲染能力和性能有了大幅度提升。不过由于这些接口都是百度团队通过自研的原生实现封装的,所以并不可以等同为浏览器环境。

作为引擎方,为了尽可能简化开发者的工作量,我们为用户完成的主要工作包括:

  • 引擎框架适配百度小游戏 API,纯游戏逻辑层面,用户不需要任何额外的修改
  • Cocos Creator 3D编辑器提供了快捷的打包流程,直接发布为百度小游戏
  • 自动加载远程资源,缓存资源以及缓存资源版本控制

具体百度小游戏的申请入驻,开发准备,游戏提交,审核和发布流程可以参考 百度小游戏注册指导文档

使用 Cocos Creator 3D 发布百度小游戏

准备工作

发布流程

  1. 构建发布 面板中选择 发布平台百度小游戏,填入 appid,然后点击 构建

  2. 构建完成后,会在发布包的目录下生成一个 baidugame 的百度小游戏工程文件夹,其中已经包含了百度小游戏环境的配置文件:game.jsonproject.swan.json

  3. 使用 百度开发者工具 打开构建生成的 baidugame 文件夹,即可打开百度小游戏项目及预览调试游戏内容。百度开发者工具 的使用方式请参考 百度开发者工具文档

注意

  • 请不要升级 百度开发者工具2.0.10 版本。
  • 预览调试时若出现了 当前版本的开发者工具无法发布小程序,请更新最新的开发者工具 的提示,说明填写的 appid 是小程序的 appid,不是小游戏的 appid,请重新申请一个小游戏 appid。

百度小游戏环境的资源管理

百度小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制,超过 4MB 的额外资源,必须通过网络请求下载。

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 3D已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理。具体的实现逻辑和微信小游戏类似,具体可参考 微信小游戏资源管理

同时,当开启引擎的 md5Cache 功能后,文件的 url 会随着文件内容的改变而改变,这样当游戏发布新版本后,旧版本的资源在缓存中就自然失效了,只能从服务器请求新的资源,也就达到了版本控制的效果。

具体来说,开发者需要做的是:

  1. 构建时,在 构建发布 面板中勾选 md5Cache 功能。
  2. 设置 远程服务器地址,然后点击 构建
  3. 构建完成后将百度小游戏发布包目录下的 res 文件夹完整的上传到服务器。
  4. 删除本地发布包目录下的 res 文件夹。

注意

  • 百度在真机上加载远程服务器上的资源时,目前只支持通过 https 访问,所以必须将资源文件放在 https 服务器上,否则会出现加载资源失败的情况。
  • 如果缓存资源超过百度环境限制,用户需要手动清除资源,可以在百度小游戏中使用 remoteDownloader.cleanAllCaches()remoteDownloader.cleanOldCaches() 接口来清除缓存。前者会清除缓存目录下的所有缓存资源,请慎重使用;而后者会清除缓存目录下目前应用中未使用到的缓存资源。

百度小游戏分包加载

百度小游戏的分包加载方式和微信小游戏类似,其包体限制如下:

  • 所有包的总大小不超过 8MB
  • 单个分包/主包大小不超过 4MB

具体的分包加载机制可参考 分包加载

平台 SDK 接入

除了纯游戏内容以外,百度小游戏环境还提供了非常强大的原生 SDK 接口,这些接口都是仅存在于百度小游戏环境中的,等同于其他平台的第三方 SDK 接口。这类 SDK 接口的移植工作在现阶段还是需要开发者自己处理。下面列举一些百度小游戏所提供的强大 SDK 能力:

  1. 用户接口:登陆,授权,用户信息等
  2. 百度收银台支付
  3. 转发信息
  4. 文件上传下载
  5. 其他:图片、位置、广告、设备信息等等

百度小游戏已知问题:

目前 Cocos Creator 3D 对百度小游戏的适配工作还未完全结束,暂时还不支持以下组件:

  • VideoPlayer
  • WebView

参考链接

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