使用物理
为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:
| 模块 |
描述 |
| 碰撞组件 |
介绍了Collider组件的设计,以及与RigidBody组件的关系 |
| 物理材质 |
介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源 |
| 刚体组件 |
介绍了RigidBody组件的一些代码使用示例 |
| 物理事件 |
介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件 |
| 分组掩码 |
介绍了物理过滤检测中分组掩码的使用 |
| 射线检测 |
介绍了对物理碰撞器的射线检测功能 |
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