使用物理

为了更好的介绍如何使用物理,将通过以下模块进行介绍:

模块 描述
碰撞组件 介绍了Collider组件的设计,以及与RigidBody组件的关系
物理材质 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理材质资源
刚体组件 介绍了RigidBody组件的一些代码使用示例
物理事件 介绍了 Cocos Creator 3D 中的物理事件
分组掩码 介绍了物理过滤检测中分组掩码的使用
射线检测 介绍了对物理碰撞器的射线检测功能

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