使用计时器

在 Cocos Creator 3D中,我们为组件提供了方便的计时器。

也许有人会认为 setTimeoutsetInterval 就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!

下面来看看它的具体使用方式:

  1. 开始一个计时器

     this.schedule(function() {
         // 这里的 this 指向 component
         this.doSomething();
     }, 5);
    

    上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。

  2. 更灵活的计时器

     // 以秒为单位的时间间隔
     let interval = 5;
     // 重复次数
     let repeat = 3;
     // 开始延时
     let delay = 10;
     this.schedule(function() {
         // 这里的 this 指向 component
         this.doSomething();
     }, interval, repeat, delay);
    

    上面的计时器将在10秒后开始计时,每5秒执行一次回调,重复3次。

  3. 只执行一次的计时器(快捷方式)

     this.scheduleOnce(function() {
         // 这里的 this 指向 component
         this.doSomething();
     }, 2);
    

    上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。

  4. 取消计时器

    开发者可以使用回调函数本身来取消计时器:

     this.count = 0;
     this.callback = function () {
         if (this.count == 5) {
             // 在第六次执行回调时取消这个计时器
             this.unschedule(this.callback);
         }
         this.doSomething();
         this.count++;
     }
     this.schedule(this.callback, 1);
    

注意:组件的计时器调用回调时,会将回调的 this 指定为组件本身,因此回调中可以直接使用 this

下面是 Component 中所有关于计时器的函数:

  • schedule:开始一个计时器
  • scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器
  • unschedule:取消一个计时器
  • unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器

这些 API 的详细描述都可以在我们的 API 文档中找到。

除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加 update 函数,这个函数将默认被每帧调用,这在 生命周期文档 中有详细描述。

注意:Node 不包含计时器相关 API

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