# 生命周期回调
Cocos Creator 3D为组件脚本提供了生命周期的回调函数。用户只要定义特定的回调函数,Creator 3D就会在特定的时期自动执行相关脚本,用户不需要手工调用它们。
目前提供给用户的生命周期回调函数主要有:
- onLoad
- start
- update
- lateUpdate
- onDestroy
- onEnable
- onDisable
onLoad
组件脚本的初始化阶段,我们提供了 onLoad
回调函数。onLoad
回调会在节点首次激活时触发,比如所在的场景被载入,或者所在节点被激活的情况下。在 onLoad
阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。onLoad 总是会在任何 start 方法调用前执行,这能用于安排脚本的初始化顺序。通常我们会在 onLoad
阶段去做一些初始化相关的操作。例如:
import { _decorator, Component, Node, SpriteFrame, find } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("test")
export class test extends Component {
@property({type:SpriteFrame})
bulletSprite=null;
@property({type:Node})
gun=null;
_bulletRect=null;
onLoad(){
this._bulletRect=this.bulletSprite.getRect();
this.gun = find('hand/weapon'),this.node;
}
}
start
start
回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行 update
之前触发。start
通常用于初始化一些中间状态的数据,这些数据可能在 update 时会发生改变,并且被频繁的 enable 和 disable。
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("starttest")
export class starttest extends Component {
private _timer: number = 0.0;
start () {
this._timer = 1.0;
}
update (deltaTime: number) {
this._timer += deltaTime;
if(this._timer >= 10.0){
console.log('I am done!');
this.enabled = false;
}
}
}
update
游戏开发的一个关键点是在每一帧渲染前更新物体的行为,状态和方位。这些更新操作通常都放在 update
回调中。
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("updatetest")
export class updatetest extends Component {
update (deltaTime: number) {
this.node.setPosition(0.0,40.0*deltaTime,0.0);
}
}
lateUpdate
update
会在所有动画更新前执行,但如果我们要在动效(如动画、粒子、物理等)更新之后才进行一些额外操作,或者希望在所有组件的 update
都执行完之后才进行其它操作,那就需要用到 lateUpdate
回调。
import { _decorator, Component, Node } from "cc";
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass("lateupdatetest")
export class lateupdatetest extends Component {
lateUpdate (deltaTime: number) {
this.node.setPosition(0.0,50,0.0);
}
}
onEnable
当组件的 enabled
属性从 false
变为 true
时,或者所在节点的 active
属性从 false
变为 true
时,会激活 onEnable
回调。倘若节点第一次被创建且 enabled
为 true
,则会在 onLoad
之后,start
之前被调用。
onDisable
当组件的 enabled
属性从 true
变为 false
时,或者所在节点的 active
属性从 true
变为 false
时,会激活 onDisable
回调。
onDestroy
当组件或者所在节点调用了 destroy()
,则会调用 onDestroy
回调,并在当帧结束时统一回收组件。
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