发布到 vivo 小游戏

环境配置

  • 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)

  • 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本

    注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/

      # 查看当前 npm 源地址
      npm config get registry
      # 若不是,重新设置 npm 源地址
      npm config set registry https://registry.npmjs.org/
    
  • 全局安装 vivo-minigame/cli。确定 npm 源地址后,安装 vivo-minigame/cli

      npm install -g @vivo-minigame/cli
    

    vivo-minigame/cli 安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。

发布流程

一、使用 Cocos Creator 3D 打开需要发布的项目工程,在 构建发布 面板的 发布平台 中选择 vivo Mini Game

相关参数配置具体的填写规则如下:

  • 游戏包名

    该项为必填项,根据用户的需求进行填写。

  • 游戏名称

    该项为必填项,是 vivo 小游戏的名称。

  • 桌面图标

    桌面图标 为必填项。点击输入框后面的按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 小游戏的工程中。桌面图标 建议使用 .png 图片。

  • 游戏版本名称

    该项为必填项。游戏版本名称 是真实的版本,如:1.0.0

  • 游戏版本号

    该项为必填项。游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。注意应用版本号 必须为正整数。

  • 支持的最小平台版本号

    该项为必填项。具体填写值可通过点击 更新记录 来查看最新的 vivo 引擎版本号。

  • 小包模式

    该项为选填项。小游戏的包内体积包含代码和资源不能超过 4M,资源可以通过网络请求加载。小包模式 就是帮助用户将脚本文件保留在小游戏包内,其他资源则上传到远程服务器,根据需要从远程服务器下载。而远程资源的下载、缓存和版本管理,Creator 3D 已经帮用户做好了。用户需要做的是以下几个步骤:

    1. 构建时,勾选 小包模式,填写 小包模式服务器路径

    2. 首屏游戏资源打包到游戏包

      在小包模式下,由于首屏资源过多,下载和加载资源时间比较久,可能会导致首次进入游戏时出现短暂黑屏。如果在构建时勾选了 首屏游戏资源打包到游戏包,可以缩短首次进入游戏黑屏的时间。不过需要注意的是:res/import 资源暂不支持分割资源下载,整个 import 目录也会打包到首包。

      开发者可以根据自己的需要看是否勾选该项。然后点击 构建

    3. 构建完成后,点击 发布路径 后面的 打开 按钮,将发布路径下的 res 目录上传到小包模式服务器。例如:默认发布路径是 build,构建任务名为 vivo-mini-game, 则需要上传 /build/vivo-mini-game/res 目录。 注意:如果是命令行编译小包模式,记得备份 build/vivo-mini-game/res 目录,然后删除 build/vivo-mini-game/res 目录,再进行命令行编译(npm run build)。 2、 此时,构建出来的 rpk 将不再包含 res 目录,res 目录里的资源将通过网络请求从填写的 小包模式服务器路径 上下载。

  • 分包 v1.0.4 起添加该选项,默认值为 true,用于控制分包功能的开启。

  • 密钥库

    勾选 密钥库 时,表示默认用的是 Creator 3D 自带的证书构建 rpk 包,仅用于 测试和调试 时使用。
    如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建出的是可以 直接发布 的 rpk 包。用户可通过输入框右边的 ... 按钮来配置两个签名文件。注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/qgame 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成。

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

      # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
      openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开,而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量。

二、构建发布 面板的相关参数设置完成后,点击 构建。构建完成后点击 发布路径 后面的 打开 按钮来打开构建发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了与构建任务名称相同的目录例如 vivo-mini-game,该目录就是导出的 vivo 小游戏工程原始目录,但并不是编译目录。打开编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 的文件夹,该文件夹内存放了 vivo 的本地打包工具,每次构建会将项目里的信息生成到这里构建出 rpk 后再拷贝会源目录,如果想要自行编译项目需要在该目录下进行。

并且在 /build/vivo-mini-game/dist 目录下会生成 rpk 包。

三、将打包出来的 rpk 运行到手机上。有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于打包出的小游戏工程目录下的 dist 目录中)拷贝到手机 sdcard 目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机 sdcard 目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码

      # 先把命令行指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 目录下
      cd ${CocosCreator3D}/resources/tools/vivo-pack-tools
      # 生成网址和二维码
      npm run server
    

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

    最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

分包加载

vivo 小游戏的分包加载,用法与微信小游戏类似。详情请参考 分包加载

参考链接

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