运行环境
Cocos Creator 3D 引擎的 API 都存在于模块 cc
中,
使用标准的 ES6 模块导入语法将其导入:
import {
Component, // 导入类 Component
_decorator, // 导入命名空间 _decorator
} from "cc";
import * as cc from "cc"; // 将整个 Cocos Creator 3D 模块导入为命名空间 Cocos Creator 3D
@_decorator.ccclass("MyComponent")
export class MyComponent extends Component {
public v = new cc.Vec3();
}
保留标识符 cc
注意,由于历史原因,cc
是 Cocos Creator 3D 保留使用的标识符,
其行为相当于在任何模块顶部已经定义了名为 cc 的对象。
因此,你不应该将 cc
用作任何全局对象的名称:
/* const cc = {}; // 每个 Cocos Creator 3D 脚本都等价于在此处含有隐式定义 */
import * as cc from "cc"; // 错误:命名空间导入名称 cc 由 Cocos Creator 3D 保留使用
const cc = { x: 0 };
console.log(cc.x); // 错误:全局对象名称 cc 由 Cocos Creator 3D 保留使用
function f () {
const cc = { x: 0 };
console.log(cc.x); // 正确:cc 可以用作局部对象的名称
const o = { cc: 0 };
console.log(o.cc); // 正确:cc 可以用作属性名
}
console.log(cc, typeof cc); // 错误:行为是未定义的