物理事件

Cocos Creator 3D 的物理事件有触发事件和碰撞事件。

触发器和碰撞器

当碰撞时,触发器不会产生物理行为,而碰撞器会产生物理行为。

因此触发器是只进行碰撞检测的Collider犹如幽灵一般。而碰撞器是既进行碰撞检测,又进行物理模拟的Collider

两者的区别

  • 触发器不会与其它触发器或者碰撞器做更精细的检测。
  • 碰撞器与碰撞器会做更精细的检测,并会产生碰撞数据,如碰撞点、法线等。

isTrigger属性决定Collider组件是否为触发器。

触发事件和碰撞事件

触发事件

触发事件由触发器生成,目前分为三种 onTriggerEnteronTriggerStayonTriggerExit,分别代表着触发开始,触发保持,触发结束。

监听触发事件,需要通过注册事件来添加相应的回调:

  1. 通过this.getComponent(Collider)获取到Collider
  2. 通过Collideron或者once方法注册相应事件的回调

代码示例:

public start () {
    let Collider = this.getComponent(Collider);
    Collider.on('onTriggerStay', this.onTrigger, this);
}

private onTrigger (event: ITriggerEvent) {
    console.log(event.type, event);
}

碰撞事件

碰撞事件根据碰撞数据产生,碰撞数据只对动力学刚体产生作用,因此必须要有一个动力学刚体才能产生碰撞事件。

目前碰撞事件分为三种类型 onCollisionEnteronCollisionStayonCollisionExit,分别代表着碰撞开始,碰撞保持,碰撞结束。

监听碰撞事件,需要通过注册事件来添加相应的回调:

  1. 通过 this.getComponent(Collider) 获取到 Collider
  2. 通过 Collideron 或者 once 方法注册相应事件的回调

代码示例:

public start () {
    let Collider = this.getComponent(Collider);
    Collider.on('onCollisionStay', this.onCollision, this);
}

private onCollision (event: ICollisionEvent) {
    console.log(event.type, event);
}

Collider是所有碰撞组件的父类。 :目前碰撞事件以物理元素为单位,所有该元素上的碰撞器组件都会接受到碰撞事件。

两者的区别

  • 触发事件由触发器生成,碰撞事件根据碰撞数据生成。
  • 触发事件可以由触发器和另一个触发器或者另一个碰撞器产生。
  • 碰撞事件需要由两个碰撞器产生,并且至少有一个动力学刚体。

继续前往 分组和掩码 说明文档。

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