内置 shader 变量

所有内置可使用的 shader 变量在被调用之前都必须引入包含该变量的头文件,所有的头文件都被包含在 chunks 目录下。接下来说明一下每一个头文件所包含变量的说明。

1.cc-local.chunk

变量名 类型 变量说明
cc_matWorld highp mat4 本地空间转世界空间。
cc_matWorldIT highp mat4 本地空间转世界空间逆转置。

2.cc-global.chunk

变量名 类型 变量说明
cc_time vec4 x:游戏运行时间(秒)。
cc_screenSize vec4 xy:屏幕尺寸 zw:屏幕尺寸倒数。
cc_screenScale vec4 xy:屏幕缩放 zw:屏幕缩放倒数。
cc_nativeSize vec4 xy:实际着色缓冲的尺寸 zw:实际着色缓冲的尺寸倒数。
cc_matView mat4 视图矩阵。
cc_matViewInv mat4 视图逆矩阵。
cc_matProj mat4 投影矩阵。
cc_matProjInv mat4 投影逆矩阵。
cc_matViewProj mat4 视图投影矩阵。
cc_matViewProjInv mat4 视图投影逆矩阵。
cc_cameraPos vec4 xyz:相机位置。
cc_exposure vec4 x:相机曝光 y:相机曝光倒数 z:是否启用 HDR w:HDR 转 LDR 缩放参数
cc_mainLitDir vec4 xyz:主方向光源方向。
cc_mainLitColor vec4 主方向光颜色。
cc_ambientSky vec4 xyz:天空颜色 w:亮度。
cc_ambientGround vec4 xyz:地面反射光颜色。

3.cc-environment.chunk

变量名 类型 变量说明
cc_environment samplerCube 环境贴图。

4.cc-forward-light.chunk

变量名 类型 变量说明
cc_sphereLitPos[MAX_LIGHTS] highp vec4 xyz:球面光位置。
cc_sphereLitSizeRange[MAX_LIGHTS] vec4 x:球光尺寸 y:球光范围。
cc_sphereLitColor[MAX_LIGHTS] vec4 xyz:球光颜色 w:球光强度。
cc_spotLitPos[MAX_LIGHTS] highp vec4 xyz:聚光位置。
cc_spotLitSizeRangeAngle[MAX_LIGHTS] vec4 x:聚光尺寸 y:聚光范围 z:聚光角度
cc_spotLitDir[MAX_LIGHTS] vec4 xyz:聚光方向。
cc_spotLitColor[MAX_LIGHTS] vec4 xyz:聚光颜色 w:聚光强度。

5.cc-shadow.chunk

变量名 类型 变量说明
cc_matLightPlaneProj highp mat4 主平行光光源空间的变换矩阵。
cc_shadowColor vec4 阴影颜色。

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