单元测试规范
框架说明
Cocos Creator 3D 引擎中的测试框架使用的是 ts-jest 测试引擎的 TS 模块,也允许直接编写 TS 测试用例。
ts-jest 的基础测试框架是 Jest,一个开箱即用的 JS 单元测试框架,由 Facebook 在维护。
由于引擎需要浏览器环境的 API 才可以正常运行,而单元测试框架运行在 Node 环境中,我们使用 Jest 提供的 jsdom 来模拟浏览器环境。同时 Jest 也支持通过 Puppeteer 让单元测试直接运行在 Chrome 内核浏览器中,这对于未来我们做自动化图形测试很有帮助。
除此之外,ts-jest 还会在测试前对引擎代码的 typescript 语法和模块依赖进行校验,出现问题都会导致测试无法通过。
目录和文件规范
所有的单元测试都应该放在引擎的 tests/
目录中,tests/
目录结构如下:
- init.ts:通用的初始化模块,会引入引擎的
exports/base
模块,如果有必要可以修改,不过记住这个脚本的内容在所有单元测试执行前都会执行。 - 其他模块目录:测试例应该按照模块来划分,模块名和引擎模块保持一致,在模块文件夹下按照功能或者类来放置所有测试脚本。
所有测试脚本的命名都应该遵循:类名|子模块名.test.ts
,比如:
vec3.test.ts
misc.test.ts
如果需要对 Jest 配置进行修改,需要先提出需求和 Issue 供讨论,Jest 配置存放在引擎目录下的 jest.config.js
中。
测试用例编写
请参考 Jest API Doc 来编写单元测试用例,常用的 API 有:
- beforeEach(fn, timeout):在当前文件所有测试用例之前执行一次
- describe(name, fn):定义一系列相关联的测试
- describe.each(table)(name, fn, timeout):用于提供一系列不同的入口参数给同一套测试用例
- test(name, fn, timeout):一个单元测试,也可以使用 it 代替 test
- expect(value):当你需要对某个值或结果进行测试的时候,都应该以 expect 开始。
具体 API 请参考:
如何编写优秀的单元测试
- 原则:单元测试的目标是测试每一个功能在特定输入下,输出结果和预期结果的一致性。
- 单一性:一个单元测试只应该关注一个功能点,单元测试不是用来覆盖复杂复合用例,不能杂糅这样的目标到单元测试中。
- 可维护性:尽可能简单,清晰,易懂,任何单元测试都不应该包含复杂的逻辑。
- 边界测试:单元测试应该考虑一些不以达到的边界条件。
- 测试隔离:除了系列测试之外,应该尽量保持测试例之间的逻辑和测试环境隔离,也就是说测试后有必要的话应该清理测试例对环境造成的污染。
- 保持维护:这可能是单元测试中最重要的一条铁律,任何功能的修改和增删都会对单元测试造成影响,应该持续对单元测试进行更新和维护。