发布到 Mac 平台

环境配置

发布原生平台需要配置一些必要的环境,详情请参考 原生环境配置

构建选项

一些通用构建参数的配置,请参照 通用构建参数介绍

native platform

部分原生平台通用的选项配置,请参照 原生平台构建参数介绍

Mac 平台选项

Bundle Identifier 包名

(也称作 Package Name 或 Bundle Identifier),通常以产品网站 url 倒序排列,如 com.mycompany.myproduct

注意:包名中只能包含数字、字母和下划线,此外包名最后一部分必须以字母开头,不能以下划线或数字开头。

渲染后端

目前支持 metal、gles3 两个选项,默认选择 metal。

编译/运行工程

使用构建面板上的编译、运行按钮

支持编译的平台构建,默认情况下会全部执行完毕。如果有需要单独执行编译任务的。可以在构建完成后,单独点击编译按钮即可。编译运行输出的 log 可以打开构建调试工具查看。

点击运行就能直接打开执行编译好的 win32 工程。

使用 Xcode 编译运行

使用 Xcode 打开构建目录下的 mac\proj 文件夹后即可编译运行。

要了解如何在原生平台上调试,请参考 原生平台 JavaScript 调试

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