发布到 Mac 平台
环境配置
发布原生平台需要配置一些必要的环境,详情请参考 原生环境配置。
构建选项
一些通用构建参数的配置,请参照 通用构建参数介绍。
部分原生平台通用的选项配置,请参照 原生平台构建参数介绍。
Bundle Identifier 包名
(也称作 Package Name 或 Bundle Identifier),通常以产品网站 url 倒序排列,如 com.mycompany.myproduct
。
注意:包名中只能包含数字、字母和下划线,此外包名最后一部分必须以字母开头,不能以下划线或数字开头。
渲染后端
目前支持 metal、gles3 两个选项,默认选择 metal。
编译/运行工程
使用构建面板上的编译、运行按钮
支持编译的平台构建,默认情况下会全部执行完毕。如果有需要单独执行编译任务的。可以在构建完成后,单独点击编译按钮即可。编译运行输出的 log 可以打开构建调试工具查看。
点击运行就能直接打开执行编译好的 win32 工程。
使用 Xcode 编译运行
使用 Xcode 打开构建目录下的 mac\proj
文件夹后即可编译运行。
要了解如何在原生平台上调试,请参考 原生平台 JavaScript 调试。