Cocos Creator
选择适合你项目的物理系统
在编辑器上方的菜单栏中选择 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 -> 物理系统,您可以选择适合项目需求的物理引擎进行开发。默认物理引擎为 bullet(ammo.js),开发过程中可随意切换物理引擎。
若不需要用到任何物理相关的组件和接口,可以取消 物理系统 的勾选,这样在发布时包体将会更小。但需要注意的是若取消勾选,则项目不可以使用物理相关的组件和接口,否则运行时将会报错。
碰撞检测:builtin
builtin 仅有碰撞检测的功能,相对于其它的物理引擎,它没有复杂的物理模拟计算。如果您的项目不需要这一部分的物理模拟,那么可以考虑使用 builtin,这将使得游戏的包体更小。
若使用 builtin 进行开发,请注意以下几点:
- builtin 只有 trigger 类型的事件。
- Collider 中的 isTrigger 无论值真假,都为运动学类型的触发器。
物理引擎:cannon.js
cannon.js(GitHub | Gitee)是一个开源的物理引擎,它使用 js 语言开发并实现了比较全面的物理功能,如果您的项目需要更多复杂的物理功能,那么您可以考虑使用它。 cannon.js 模块大小约为 141KB。
物理引擎:bullet(ammo.js)
ammo.js(GitHub | Gitee)是 bullet 物理引擎的 asm.js/wasm 版本,由 emscripten 工具编译而来。 Bullet 具有完善的物理功能,以及更佳的性能,未来我们也将在此投入更多工作。
需要注意的是,目前 ammo.js 模块具有 1.5MB 左右的大小。
不使用物理
若不需要用到任何物理相关的组件和接口,可以取消黄色框的勾选,这样在发布时将有更小的包体。
注意:若处于取消勾选的状态,项目将不可以使用物理相关的组件和接口,否则运行时将会报错。