MotionStreak(拖尾)组件参考

MotionStreak(拖尾)是运动轨迹,用于在游戏对象的运动轨迹上实现拖尾渐隐效果。

motionstreak

点击 属性检查器 下方的 添加组件 按钮,然后从 Effects 中选择 MotionStreak,即可添加 MotionStreak 组件到节点上。

具体的使用方式可以参考 MotionStreak (GitHub | Gitee) 范例。

add motionStreak

拖尾的脚本接口请参考 MotionStreak API

MotionStreak 属性

属性 功能说明
CustomMaterial 自定义材质,使用方法请参考 自定义材质
SrcBlendFactor 源混合因子值,详情可参考 API srcBlendFactor
DstBlendFactor 目标混合因子值,详情可参考 API dstBlendFactor
Color 拖尾的颜色。
Preview 是否启用预览。若勾选该项,则可在 场景编辑器 中预览拖尾效果
FadeTime 拖尾的渐隐时间,以秒为单位。
MinSeg 最小的片段长度(渐隐片段的大小)。拖尾条带相连顶点间的最小距离。
Stroke 拖尾的宽度。
Texture 拖尾的贴图。
FastMode 是否启用快速模式。当启用快速模式,新的顶点会被更快地添加,但精度较低。

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