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Cocos Creator 3.0 支持内置的轻量 Builtin 物理系统和强大的 Box2D 物理系统。Builtin 物理系统只提供了碰撞检测的功能,对于物理计算较为简单的情况,我们推荐使用 Builtin 物理模块,这样可以避免加载庞大的 Box2D 物理模块并构建物理世界的运行时开销。而 Box2D 物理模块提供了更完善的交互接口和刚体、关节等已经预设好的组件。
你可以根据需要来选择适合自己的物理模块,通过编辑器主菜单中的 项目 -> 项目设置 -> 功能裁剪 切换物理模块的使用。
请参考范例 physics-samples(GitHub | Gitee)。