骨骼动画资源(Spine)

Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON二进制 两种数据格式。

各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示:

Creator 版本 Spine 版本
v2.0.7 及以下 v2.5
v2.0.8~v2.1 v3.6
v2.2 v3.7
v2.3 及以上 v3.8

导入骨骼动画资源

骨骼动画所需资源有:

  • .json/.skel 骨骼数据
  • .png 图集纹理
  • .txt/.atlas 图集数据

    spine

创建骨骼动画

资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 SkeletonData 属性中:

spine

从服务器远程加载 Spine

加载文本格式的 Spine 资源

let comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;

let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png";
let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.json";
let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas";
assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.txt' }], (error, assets) => {
    assetManager.loadRemote(image, (error, texture: Texture2D) => {
        let asset = new sp.SkeletonData();
        asset.skeletonJson = assets[1];
        asset.atlasText = assets[0];
        asset.textures = [texture];
        asset.textureNames = ['1.png'];
        skeleton.skeletonData = asset;
    });
});

加载二进制格式的 Spine 资源

let comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton;

let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png";
let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.skel";
let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas";
assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.bin' }], (error, assets) => {
    assetManager.loadRemote(image, (error, texture: Texture2D) => {
        let asset = new sp.SkeletonData();
        asset._nativeAsset = assets[1];
        asset.atlasText = assets[0];
        asset.textures = [texture];
        asset.textureNames = ['1.png'];
        asset._uuid = ske; // 可以传入任意字符串,但不能为空
        asset._nativeURL = ske; // 传入一个二进制路径用作 initSkeleton 时的 filePath 参数使用
        comp.skeletonData = asset;
        let ani = comp.setAnimation(0, 'walk', true);
    });
});

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