发布到 OPPO 小游戏

环境配置

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 OPPO 小游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,OPPO 小游戏特有的构建选项如下:

build option

构建选项 可选 说明 字段名(用于命令行发布)
初始场景分包 可选项 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 可选项 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
游戏包名 必填项 游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo package
桌面图标 必填项 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 OPPO 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 icon
游戏版本名称 必填项 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 versionName
游戏版本号 必填项 游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。
注意游戏版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号 必填项 推荐使用 1060。该项用于兼容性检查,避免游戏上线后在低版本平台运行不兼容。具体内容可点击 使用说明 查看。 minPlatformVersion
屏幕方向 必填项 设备方向,可选值包括 landscapeportrait。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 deviceOrientation
密钥库 - 若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
- 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件
注意:这两个签名文件建议不要放在发布包 build/oppo-mini-game 目录下,否则每次构建时都会清空该目录,导致文件丢失。
privatePemPathcertificatePemPath
  • 生成签名文件

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      开发者需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pemcertificate.pem

        # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
        openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 oppo-mini-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 OPPO 小游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/oppo-mini-game/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。

将构建出来的 rpk 运行到手机上

  1. 将构建生成的小游戏 rpk 包(dist 目录中)拷贝到手机的 /内部存储/games 目录。

  2. 在 OPPO 手机上打开之前已经安装完成的 OPPO 小游戏调试器,点击 OPPO 小游戏 栏目,然后找到填写游戏名相对应的图标即可,如果没有发现,可点击右上角的 更多 -> 刷新 按钮进行刷新。

    rpk games

注意

  1. OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的需要将准备好的 rpk 拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 中,如果没有 games 目录则需新建。具体内容可点击 使用说明 — 新建目录 查看。

  2. 若使用了分包加载,则分包 rpk 需要拷贝到手机的 /内部存储/subPkg 目录下。同样的,若使用的 OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,则需要将分包 rpk 拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg 中。详情请参考下文 分包加载 部分的内容。

分包加载

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分成几个包,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。若要使用该功能需要在 Creator 中设置 小游戏分包,设置完成后构建时就会自动分包。

构建完成后,分包的目录在 build/oppo-mini-game/dist 目录下。
这时需要在 OPPO 手机的内部存储目录下新建一个 subPkg 目录,然后把 build/oppo-mini-game/dist 目录下的 .rpk 文件拷贝到 subPkg 目录中。

然后切换到 OPPO 小游戏调试器分包加载 栏目,点击右上方的刷新即可看到分包的游戏名称,点击 秒开 即可跟正常打包的 rpk 一样使用。

run subpackage

分包 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/subPkg 目录,未分包的 rpk 需要拷贝到 OPPO 手机的 /内部存储/games 目录,两者不可混用。

注意:OPPO 小游戏调试器为 v3.2.0 及以上的,需要将分包 rpk 拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/subPkg 目录,如果没有 subPkg 目录则需新建。而未分包的 rpk 则是拷贝到手机的 /内部存储/Android/data/com.nearme.instant.platform/files/games 目录,两者同样不可混用。

更多内容请参考 OPPO 小游戏 — 分包加载

OPPO 小游戏环境的资源管理

OPPO 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。OPPO 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

相关参考链接

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