发布到小米快游戏

环境配置

  • 桌面端全局安装 Node.js 8.1.4 或以上版本。
  • 确保 Node.js 所带的 npm 版本最低是 5.2.0。升级 npm 命令如下:

    # 查看 npm 版本
    npm -v
    # 若 npm 版本在 5.2.0 以下,可使用以下升级命令升级 npm
    npm install npm@latest -g
    
  • 下载 小米快游戏调试器和小米快游戏运行环境,并安装到小米手机上(MIUI 8.5.0 或以上版本)。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 小米快游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,小米快游戏特有的构建选项如下:

build option

构建选项 可选 说明 字段名(用于命令行发布)
初始场景分包 可选项 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 可选项 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
应用包名 必填项 根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo package
桌面图标 必填项 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 快游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 icon
应用版本名称 必填项 应用版本名称是真实的版本,如:1.0.0 versionName
应用版本号 必填项 应用版本号应用版本名称 不同,应用版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时应用版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时应用版本号递归 +1。
注意应用版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号 必填项 该项用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。根据小米快游戏的要求目前这个值必须大于或等于 1050。 minPlatformVersion
屏幕方向 可选项 设备方向,可选值包括 landscapeportrait。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 deviceOrientation
构建后立即生成 rpk 可选项 在构建完成后自动生成 rpk,无需手动点击 生成 按钮 -
密钥库 可选项 若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
可选项 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件 privatePemPathcertificatePemPath
  • 生成签名文件

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

        # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
        openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 xiaomi-quick-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的小米快游戏工程目录和 rpk 包。

  • 若构建时勾选了 构建后立即生成 rpk 选项,则 rpk 包会生成在 build/xiaomi-quick-game/dist 目录下。
  • 若构建时没有勾选 构建后立即生成 rpk 选项,那么在构建完成后需要点击 构建任务 右下角的 生成 rpk 按钮,来生成 rpk 包。

package

启动游戏

启动游戏,有以下两种方式:

  • 方法一

    • 点击 构建任务 右下角的 运行 按钮,等待二维码界面生成。

      run

    • 然后在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 扫码安装 按钮,直接扫描二维码即可打开 rpk。

      play

  • 方法二

    • 首先在小米手机上打开 设置-> 更多设置-> 开发者选项,开启开发者选项以及 USB 调试。
    • 使用 USB 数据线将桌面端电脑与手机相连。
    • 将构建生成的快游戏 rpk 文件(位于发布包 build/xiaomi-quick-game/dist 目录下)拷贝到小米手机的内部存储目录中。
    • 在小米手机上打开之前已经安装完成的 快应用调试器,点击 本地安装,然后从手机内部存储目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

      play

调试

调试必须基于真机进行调试,并且必须严格按照先运行游戏再启动调试功能的先后顺序。
启动游戏后,让小米手机处于打开游戏运行的界面。然后使用 USB 数据线将桌面端电脑与小米手机相连,并且小米手机需要开启开发者选项以及 USB 调试。

目前可以通过命令行来启动调试:

  • 指定到编辑器安装目录 resources\tools\xiaomi-pack-tools 目录下,执行命令:npm run debug,就会在 Chrome 浏览器中 自动 启动调试界面。
  • 如果想要 手动 打开调试界面,那么执行命令:npm run debug -- --print-only,然后将运行后生成的 URL 地址拷贝到 Chrome 浏览器中打开即可启动调试界⾯。

      # 指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/xiaomi-pack-tools 目录下
      cd ${CocosCreator}/tools/xiaomi-pack-tools
      # 自动在 Chrome 上打开调试界面
      npm run debug
      # 手动在 Chrome 上打开调试页面
      npm run debug -- --print-only
    

分包 rpk

分包加载,即把游戏内容按一定规则拆分在几个包里,在首次启动的时候只下载必要的包,这个必要的包称为 主包,开发者可以在主包内触发下载其他子包,这样可以有效降低首次启动的消耗时间。

若要使用该功能需要在 Creator 编辑器中配置 小游戏分包,设置完成后在构建时就会自动分包。

分包或者主包的包体大小限制,具体可参考 小米快游戏分包规则

小米快游戏环境的资源管理

小米快游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。小米的主包包体限制是 5MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

Cocos Creator 已经帮开发者做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,具体的实现逻辑请参考 资源管理

相关参考链接

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