Pass 可选配置参数

Pass 中的参数主要分为开发者可自定义的 effect 参数和引擎提供的 PipelineStates 参数两部分内容,本文主要介绍 PipelineStates 相关的参数,所有参数不区分大小写。

参数名 说明 默认值 备注
switch 指定这个 pass 的执行依赖于哪个 define。可以是任意有效的宏名称,但不应与使用到的 shader 中定义的任何 define 重名 未定义 这个字段默认是不存在的,意味着这个 pass 是无条件执行的
priority 指定这个 pass 的渲染优先级,数值越小渲染优先级越高,取值范围为 0 ~ 255 128 可结合四则运算符指定相对值
stage 指定这个 pass 归属于管线的哪个 stage。可以是运行时管线中任何注册的 Stage 名称 default 对于默认的 forward 管线,只有 default 一个 stage
phase 指定这个 pass 归属于管线的哪个 phase。可以是运行时管线中任何注册的 Phase 名称 default 对于默认的 forward 管线,可以是 defaultforward-add 或者 shadow-caster
propertyIndex 指定这个 pass 运行时的 uniform 属性数据要和哪个 pass 保持一致,例如 forward add 等 pass 需要和 base pass 一致才能保证正确的渲染效果。可以是任意有效的 pass 索引 未定义 一旦指定了此参数,材质面板上就不会再显示这个 pass 的任何属性
embeddedMacros 指定在这个 pass 的 shader 基础上额外定义的常量宏,可以是一个包含任意宏键值对的对象 未定义 只有当宏定义不同时才能在多个 pass 中使用此参数来复用 shader 资源
properties Properties 存储着这个 pass 中需要显示在 属性检查器 上的可定制的参数 详见下文 Properties 部分的介绍
migrations 迁移旧的材质数据 详见下文 Migrations 部分的介绍
primitive 创建材质顶点数据 triangle_list 可选项包括:point_list、line_list、line_strip、line_loop
triangle_list、triangle_strip、triangle_fan
line_list_adjacency、line_strip_adjacency
triangle_list_adjacency、triangle_strip_adjacency
triangle_patch_adjacency、quad_patch_list、iso_line_list
dynamics 补充说明 [] 数组,包括:viewport、scissor、line_width、depth_bias、blend_constants、depth_bounds、stencil_write_mask、stencil_compare_mask
RasterizerState 补充说明 详见下文 RasterizerState 部分的介绍
DepthStencilState 补充说明 详见下文 DepthStencilState 部分的介绍
BlendState 材质混合状态 false 详见下文 BlendState 部分的介绍

Properties

Properties 存储着这个 Pass 中需要显示在 属性检查器 上的可定制的参数,这些参数可以是 shader 中某个 uniform 的完整映射,也可以是具体某个分量的映射(使用 target 参数):

albedo: { value: [1, 1, 1, 1] } # uniform vec4 albedo
roughness: { value: 0.8, target: pbrParams.g } # uniform vec4 pbrParams
offset: { value: [0, 0], target: tilingOffset.zw } # uniform vec4 tilingOffset
# say there is another uniform, vec4 emissive, that doesn't appear here
# so it will be assigned a default value of [0, 0, 0, 0] and will not appear in the inspector

运行时可以这样使用:

// as long as it is a real uniform
// it doesn't matter whether it is specified in the property list or not
mat.setProperty('emissive', Color.GREY); // this works
mat.setProperty('albedo', Color.RED); // directly set uniform
mat.setProperty('roughness', 0.2); // set certain component
const h = mat.passes[0].getHandle('offset'); // or just take the handle,
mat.passes[0].setUniform(h, new Vec2(0.5, 0.5)); // and use Pass.setUniform interface instead

未指定的 uniform 将由引擎在运行时根据自动分析出的数据类型给予 默认初值

为方便声明各 property 子属性,可以直接在 properties 内声明 __metadata__ 项,所有 property 都会继承它声明的内容,如:

properties:
  __metadata__: { editor: { visible: false } }
  a: { value: [1, 1, 0, 0] }
  b: { editor: { type: color } }
  c: { editor: { visible: true } }

这样 uniform ab 已声明的各项参数都不会受到影响,但都不会显示在 属性检查器 中(visible 为 false),而 uniform c 仍会正常显示。

Property 参数列表

Property 中可配置的参数如下表所示,任何可配置的字段如果和默认值相同都可以省掉。

参数 默认值 可选项 备注
target undefined undefined 任意有效的 uniform 通道,可指定连续的单个或多个,但不可随机重排
value 详见下文 Default Values 部分的介绍
sampler.
minFilter
linear none, point, linear, anisotropic
sampler.
magFilter
linear none, point, linear, anisotropic
sampler.
mipFilter
none none, point, linear, anisotropic
sampler.
addressU
wrap wrap, mirror, clamp, border
sampler.
addressV
wrap wrap, mirror, clamp, border
sampler.
addressW
wrap wrap, mirror, clamp, border
sampler.
maxAnisotropy
16 16
sampler.
cmpFunc
never never, less, equal, less_equal, greater, not_equal, greater_equal, always
sampler.
borderColor
[0, 0, 0, 0] [0, 0, 0, 0]
sampler.
minLOD
0 0
sampler.
maxLOD
0 0 Remember to override this when enabling mip filter
sampler.
mipLODBias
0 0
editor.
displayName
*property name *property name 任意字符串
editor.
type
vector vector, color
editor.
visible
true true, false
editor.
tooltip
*property name *property name 任意字符串
editor.
range
undefined undefined, [ min, max, [step] ]
editor.
deprecated
false true, false For any material using this effect, delete the existing data for this property after next saving

Migrations

一般情况下,在使用材质资源时都希望底层的 effect 接口能始终向前兼容,但有时面对新的需求最好的解决方案依然是含有一定 breaking change 的,这时为了保持项目中已有的材质资源数据不受影响,或者至少能够更平滑地升级,就可以使用 effect 的迁移系统。

在 effect 导入成功后会 立即更新工程内所有 依赖于此 effect 的材质资源,对每个材质资源,会尝试寻找所有指定的旧参数数据(包括 property宏定义 两类),然后将其复制或迁移到新属性中。

注意:使用迁移功能前请一定先备份好项目工程,以免丢失数据!

对于一个现有的 effect,迁移字段声明如下:

migrations:
  # macros: # macros follows the same rule as properties, without the component-wise features
  # USE_MIAN_TEXTURE: { formerlySerializedAs: USE_MAIN_TEXTURE }
  properties:
    newFloat: { formerlySerializedAs: oldVec4.w }

对于一个依赖于这个 effect,并在对应 pass 中持有属性的材质:

{
  "oldVec4": {
    "__type__": "cc.Vec4",
    "x": 1,
    "y": 1,
    "z": 1,
    "w": 0.5
  }
}

在 effect 导入成功后,这些数据会被立即转换成:

{
  "oldVec4": {
    "__type__": "cc.Vec4",
    "x": 1,
    "y": 1,
    "z": 1,
    "w": 0.5
  },
  "newFloat": 0.5
}

编辑器 内重新编辑并保存这个材质资源后会变成(假设 effect 和 property 数据本身并没有改变):

{
  "newFloat": 0.5
}

当然如果希望在导入时就直接删除旧数据,可以再加一条迁移信息来专门指定这点:

oldVec4: { removeImmediately: true }

这对于在项目有大量旧材质,又能够确定这个属性的数据已经完全冗余时会比较有用。

更多地,注意这里的通道指令只是简单的取 w 分量,事实上还可以做任意的 shuffle:

newColor: { formerlySerializedAs: someOldColor.yxx }

甚至基于某个宏定义:

occlusion: { formerlySerializedAs: pbrParams.<OCCLUSION_CHANNEL|z> }

这里声明了新的 occlusion 属性会从旧的 pbrParams 中获取,而具体的分量取决于 OCCLUSION_CHANNEL 宏定义。并且如果材质资源中未定义这个宏,则默认取 z 通道。
但如果某个材质在迁移升级前就已经存着 newFloat 字段的数据,则不会对其做任何修改,除非指定为强制更新模式:

newFloat: { formerlySerializedAs: oldVec4.w! }

强制更新模式会强制更新所有材质的属性,无论这个操作是否会覆盖数据。

注意:强制更新操作会在编辑器的每次资源事件中都执行(几乎对应每一次鼠标点击,相对高频),因此只是一个快速测试和调试的手段,一定不要将处于强制更新模式的 effect 提交到版本控制。

再次总结一下为防止数据丢失所设置的相关规则:

  • 为避免有效旧数据丢失,只要没有显式指定 removeImmediately 规则,就不会在导入时自动删除旧数据;
  • 为避免有效的新数据被覆盖,如果没有指定为强制更新模式,对于那些既有旧数据,又有对应的新数据的材质,不会做任何迁移操作。

RasterizerState

参数名 说明 默认值 可选项
cullMode 补充说明 back front, back, none

DepthStencilState

参数名 说明 默认值 可选项
depthTest 补充说明 true true, false
depthWrite 补充说明 true true, false
depthFunc 补充说明 less never, less, equal, less_equal, greater, not_equal, greater_equal, always
stencilTest 补充说明 false true, false
stencilFunc 补充说明 always never, less, equal, less_equal, greater, not_equal, greater_equal, always
stencilReadMask 补充说明 0xffffffff 0xffffffff, [1, 1, 1, 1]
stencilWriteMask 补充说明 0xffffffff 0xffffffff, [1, 1, 1, 1]
stencilFailOp 补充说明 keep keep, zero, replace, incr, incr_wrap, decr, decr_wrap, invert
stencilZFailOp 补充说明 keep keep, zero, replace, incr, incr_wrap, decr, decr_wrap, invert
stencilPassOp 补充说明 keep keep, zero, replace, incr, incr_wrap, decr, decr_wrap, invert
stencilRef 补充说明 1 1, [0, 0, 0, 1]
stencil*Front/Back 补充说明 *set above stencil properties for specific side

BlendState

参数名 说明 默认值 可选项
BlendColor 补充说明 0 0, [0, 0, 0, 0]
Targets 补充说明 false false true, false
targets[i].
blend
补充说明 false true, false
targets[i].
blendEq
补充说明 add add, sub, rev_sub
targets[i].
blendSrc
补充说明 one one, zero, src_alpha_saturate,
src_alpha, one_minus_src_alpha,
dst_alpha, one_minus_dst_alpha,
src_color, one_minus_src_color,
dst_color, one_minus_dst_color,
constant_color, one_minus_constant_color,
constant_alpha, one_minus_constant_alpha
targets[i].
blendDst
补充说明 zero one, zero, src_alpha_saturate,
src_alpha, one_minus_src_alpha,
dst_alpha, one_minus_dst_alpha,
src_color, one_minus_src_color,
dst_color, one_minus_dst_color,
constant_color, one_minus_constant_color,
constant_alpha, one_minus_constant_alpha
targets[i].
blendSrcAlpha
补充说明 one one, zero, src_alpha_saturate,
src_alpha, one_minus_src_alpha,
dst_alpha, one_minus_dst_alpha,
src_color, one_minus_src_color,
dst_color, one_minus_dst_color,
constant_color, one_minus_constant_color,
constant_alpha, one_minus_constant_alpha
targets[i].
blendDstAlpha
补充说明 zero one, zero, src_alpha_saturate,
src_alpha, one_minus_src_alpha,
dst_alpha, one_minus_dst_alpha,
src_color, one_minus_src_color,
dst_color, one_minus_dst_color,
constant_color, one_minus_constant_color,
constant_alpha, one_minus_constant_alpha
targets[i].
blendAlphaEq
补充说明 add add, sub, rev_sub
targets[i].
blendColorMask
补充说明 all all, none, r, g, b, a, rg, rb, ra, gb, ga, ba, rgb, rga, rba, gba

Default Values

类型 默认值 可选项
int 0
ivec2 [0, 0]
ivec3 [0, 0, 0]
ivec4 [0, 0, 0, 0]
float 0
vec2 [0, 0]
vec3 [0, 0, 0]
vec4 [0, 0, 0, 0]
sampler2D default black, grey, white, normal, default
samplerCube default-cube black-cube, white-cube, default-cube

对于 defines:

  • boolean 类型默认值为 false。
  • number 类型默认值为 0,默认取值范围为 [0, 3]。
  • string 类型默认值为 options 数组第一个元素。

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