内置渲染管线

目前内置渲染管线使用的是 前向渲染。前向渲染会依次渲染场景中的每个物体,在渲染每个物体时计算其光照。在内置渲染管线中,一个场景只会有一个平行光生效,每个物体只能接受 2 个点光源和 2 个聚光灯,如果超出范围,则会按距离对光源进行排序,取最近的两个光源。

内置渲染管线包含一个 ForwardFlow,ForwardFlow 中包含一个 ForwardStage。在 ForwardStage 里设置了两个 RenderQueue:

  • 第一个用于渲染不透明物体,按离摄像机从近到远排序
  • 第二个用于半透明物体渲染,按离摄像机从远到近排序。

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