粒子系统模块介绍

Cocos Creator 的 粒子系统 存储了粒子发射的初始状态以及粒子发射后的状态更新子模块。

粒子系统在 属性检查器 中的属性如下:

inspector_1
inspector_2

粒子系统可设置的属性较多,我们使用“模块”来组织分类功能,包括以下模块:

模块 说明
Node 粒子节点,用于设置粒子发射器的位置、方向、大小、渲染层级等属性。
ParticleSystem(主模块) 用于存储在 属性检查器 中显示的所有数据,管理粒子生成、播放、更新,以及销毁相关模块资源。
ShapeModule(发射器模块) 用于控制粒子发射,包括发射方向与速度,支持预定义的发射方向,包括盒子、圆、锥体、球和半球。
AnimatorModule(状态更新模块) 用于控制粒子发射后的状态更新。已支持的功能包括:
速度模块(VelocityOvertimeModule)
加速模块(ForceOvertimeModule)
大小模块(SizeOvertimeModule)
旋转模块(RotationOvertimeModule)
颜色模块(ColorOvertimeModule)
贴图动画模块(TextureAnimationModule)
限速模块(LimitVelocityOvertimeModule)
拖尾模块(TrailModule)
Renderer(渲染模块) 用于生成粒子渲染所需要的数据。

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