预制件(Prefab)

预制件用于存储一些可以复用的场景对象,它可以包含节点、组件以及组件上的数据。由预制件生成的实例既可以继承模板的数据,又可以有自己定制化的数据修改。

基础概念

名称 说明 示例
预制件资源 资源管理器 中的预制件资源,是预制件的序列化文件。 prefab asset
预制件实例 预制件资源被拖拽到 层级管理器 中就会生成一个预制件实例,它的根节点目前标记为亮绿色,它的子节点为暗绿色 prefab instance
预制件编辑模式 双击预制件资源,会进入预制件的编辑模式,此时所有的非嵌套预制件节点都显示为暗绿色。可点击 场景编辑器 左上方的按钮来 保存 修改或者 关闭 编辑模式 prefab edit mode
嵌套的预制件实例 一个预制件资源中的某个子节点是另一个预制件资源的实例,则这个子预制件实例就是一个嵌套的预制件实例 nested prefab

创建预制件

在场景中将节点编辑好之后,直接将节点从 层级管理器 拖到 资源管理器 中即可完成预制件资源的创建。
完成创建后,原节点自动变为该预制件的实例,根节点呈现 亮绿色,非嵌套预制件子节点呈现 暗绿色

create prefab

使用预制件

将预制件资源从 资源管理器 拖拽到 层级管理器场景编辑器,即可在场景中生成一个预制件的实例。
场景中的预制件实例对象,数据源来自预制件资源的反序列化,所以它的数据默认同步了预制件资源,如果对预制件实例中的各项属性进行修改,修改的数据会被存储在预制件实例中,所以不会影响到预制件资源和它生成的其它预制件实例的数据。

use prefab

进入预制件编辑模式

资源管理器 中双击预制件资源可从场景编辑模式切换到预制件编辑模式。

此时可以在编辑器中编辑预制件资源,编辑完成之后,点击场景编辑器中的 保存 按钮即可保存编辑后的预制件资源,之后点击 关闭 按钮即可返回场景编辑模式。

注意:请尽量避免多人同时修改同一个 Prefab 资源,否则可能会导致冲突,且无法通过 git 合并解决冲突。

prefab edit mode

预制件节点的状态

预制件节点在 属性检查器 中呈现 绿色 时表示与资源关联正常;呈现 红色 则表示关联的资源丢失。

场景中编辑预制件节点

通用操作

层级管理器 中选中预制件节点,属性检查器 的顶部便会出现几个可操作的按钮:

edit prefab

图标 说明
unlink prefab button 还原为普通节点。预制件节点可变为普通节点,即完全脱离和资源的关系。还可以通过点击编辑器主菜单中的 节点 -> 取消关联当前的 prefab 资源 来实现。
locate prefab button 定位资源。便于快速在 资源管理器 中定位到预制件资源。
revert prefab button 从资源还原。将当前预制件实例的数据还原为预制件资源中的数据,其中名字、位置和旋转不会被还原为预制件资源中的数据。
apply prefab button 更新到资源。将当前预制件实例的所有数据更新到所关联的预制件资源中。

新增节点

在预制件实例下增加的新节点,在节点名字的右下角会有一个 + 标志,它的数据存储在预制件的实例下,所以不会影响关联的预制件资源的数据。

prefab mounted children

目前的一些限制

  • 在预制件实例中添加/删除组件
  • 在预制件实例中删除从预制件资源中创建的节点
  • 在预制件实例中更改从预制件资源中创建的节点的层级关系
  • 不允许预制件嵌套自己

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