物理事件

Cocos Creator 3.0 的物理事件包括 触发事件碰撞事件,分别由 触发器碰撞器 产生。

触发器和碰撞器

触发器是 Is Trigger 属性为 true 的碰撞组件。当发生碰撞时,触发器不会产生碰撞效果,所以触发器只用于碰撞检测。

碰撞器是 Is Trigger 属性为 false 的碰撞组件。当发生碰撞时,碰撞器会产生碰撞效果,所以碰撞器既可以进行碰撞检测,又可以产生物理效果。

两者的区别如下:

  • 触发器不会与其它触发器或者碰撞器做更精细的检测。
  • 碰撞器与碰撞器会做更精细的检测,并会产生碰撞数据,如碰撞点、法线等。

触发事件和碰撞事件

触发事件和碰撞事件两者的区别在于:

  1. 触发事件由触发器生成,碰撞事件根据碰撞数据生成。
  2. 触发事件可以由触发器和另一个触发器/碰撞器产生。
  3. 碰撞事件需要由两个碰撞器产生,并且至少有一个是动力学刚体。

触发事件

触发事件目前包括以下三种:

事件 说明
onTriggerEnter 触发开始
onTriggerStay 触发保持
onTriggerExit 触发结束

其中可产生触发事件的碰撞对为:

类型 静态刚体 运动学刚体 动力学刚体
静态刚体
运动学刚体
动力学刚体

注意:前提是两者都必须带有碰撞组件,并且至少有一个是触发器类型。

监听触发事件

需要通过注册事件来添加相应的回调:

  1. 通过this.getComponent(Collider)获取到 Collider
  2. 通过 Collideron 或者 once 方法注册相应事件的回调

Collider 是所有碰撞组件的父类。

代码示例:

public start () {
    let Collider = this.getComponent(Collider);
    Collider.on('onTriggerStay', this.onTrigger, this);
}

private onTrigger (event: ITriggerEvent) {
    console.log(event.type, event);
}

碰撞事件

碰撞事件根据碰撞数据生成,静态类型的刚体之间不会产生碰撞数据。

目前碰撞事件包括以下三种:

事件 说明
onCollisionEnter 碰撞开始
onCollisionStay 碰撞保持
onCollisionExit 碰撞结束

其中可产生碰撞事件的碰撞对为:

类型 静态刚体 运动学刚体 动力学刚体
静态刚体
运动学刚体
动力学刚体

注意:前提是两者都必须带有碰撞组件,并且都必须是碰撞器类型。

监听碰撞事件

监听碰撞事件需要通过注册事件来添加相应的回调:

  1. 通过 this.getComponent(Collider) 获取到 Collider
  2. 通过 Collideron 或者 once 方法注册相应事件的回调

代码示例:

public start () {
    let Collider = this.getComponent(Collider);
    Collider.on('onCollisionStay', this.onCollision, this);
}

private onCollision (event: ICollisionEvent) {
    console.log(event.type, event);
}

注意:目前碰撞事件以物理元素为单位,所有该元素上的碰撞器组件都会接收到碰撞事件。

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