场景编辑器

scene

场景编辑器 是内容创作的核心工作区域,用于选择和摆放场景图像、角色、特效、UI 等各类游戏元素。在这个工作区域内可以选中并通过 变换工具 修改节点的位置、旋转和缩放等属性,并可以获得所见即所得的场景效果预览。

视图介绍

场景编辑器 包括 3D2D 两种视图,3D 视图用于 3D 场景编辑,2D 视图则主要用于 UI 节点等 2D 元素的编辑,可通过编辑器左上方工具栏中的 3D/2D 按钮切换场景视图。

3D 视图

在 3D 视图下,可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

  • 鼠标左键 + Alt:以视图中心点为中心旋转。
  • 鼠标中键:平移视图。
  • 鼠标滚轮:以视图中心点为中心缩放视图。
  • 鼠标右键 + WASD:摄像机漫游。
  • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

2D 视图

在 2D 视图下,可以通过以下操作来移动和定位 场景编辑器 的视图:

  • 鼠标中键:平移视图。
  • 鼠标滚轮:以当前鼠标悬停位置为中心缩放视图。
  • 鼠标右键:平移视图。
  • F 快捷键:摄像机聚焦到当前选中节点。

场景设置

场景编辑器 右上角的选项可用于设置场景网格、场景相机参数等,详情请参考下文介绍。

网格设置

场景中的网格是我们摆放场景元素时位置的重要参考信息,可通过 场景编辑器 右上方的按钮设置:

Gizmo

选项 功能说明
3D 图标 场景是否启用 3D 图标,后面的输入框用于设置图标 Gizmo 的大小,取值范围为 0 ~ 8。
若勾选该项则表示启用 3D 图标,场景编辑器 中的图标 Gizmo 便会是一个 3D 面片,有近大远小的效果。
若不勾选该项,则图标 Gizmo 会显示为一个固定大小的图片。
显示网格 是否显示 场景编辑器 中的网格,后面的颜色设置框用于设置网格的颜色。

场景相机设置

点击 场景编辑器 右上角的 set camera 按钮即可设置场景相机(非用户创建的相机)的属性:

scene camera

选项 功能说明
Fov 设置场景相机的视角大小
Far 设置场景相机的远裁剪面距离
Near 设置场景相机的近裁剪面距离
Color 设置场景背景色
Wheel Speed 设置当滚动鼠标滚轮时,场景相机前后移动的速度
Wander Speed 设置场景相机漫游时的移动速度

渲染输出目标分辨率设置(v3.0.1 新增)

场景编辑器 右上角可根据需要选择场景相机的渲染输出目标分辨率,会影响场景相机的可视范围,方便跟最终预览时选择的分辨率有相似的显示效果:

scene resolution

可在顶部菜单栏的 偏好设置设备管理器 中添加/修改/删除分辨率。

关于相机可视范围的说明可参考 Camera 组件

场景 Gizmo

场景 Gizmo 在场景视图的右上角,它显示了当前场景相机的观察方向,可以通过点击它来快速切换不同的观察角度。

场景 Gizmo

  • 点击 6 个方向轴,可以快速切换到上,下,左,右,前,后六个角度来观察场景。
  • 点击中心的立方体,可以在正交视图和透视视图间切换。

选择节点

在场景视图中点击鼠标左键选择物体所在节点,选择节点是使用变换工具设置节点位置、旋转、缩放等操作的前提。

Gizmo 操作简介

场景编辑器 的核心功能就是以所见即所得的方式编辑和布置场景中的可见元素,我们主要通过 Gizmo 工具来辅助完成场景的可视化编辑。

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