使用 WebSocket 服务器

开发者可以在游戏进程中启动一个 WebSocket 服务器,提供 RPC 接口。通过完善和调用这些 RPC 接口,开发者能够对游戏进程内部状态进行监控,增加对游戏进程状态的管理能力。

如何启用

WebSocket 服务器 默认是剔除的。若要启用,需要在构建原生平台后生成的发布包目录 build/[platform]/proj(例如 Android 平台默认为 build/android/proj)下的 cfg.cmake 文件中添加配置 set(USE_WEBSOCKET_SERVER ON)

如何调用 WebSocket 服务器接口

可参考下方实例代码:

// 在原生平台的 Release 模式下或者在 Web /微信小游戏等平台中,WebSocketServer 可能没有定义
if (typeof WebSocketServer == "undefined") {
    console.error("WebSocketServer is not enabled!");
    return;
}

let s = new WebSocketServer();
s.onconnection = function (conn) {
    conn.ondata = function (data) {
        conn.send(data, (err) => {});
    }
    conn.onclose = function () {
        console.log("connection gone!");
    };
};

s.onclose = function () {
  console.log("server is closed!");
}
s.listen(8080, (err) => {
   if (!err);
   console.log("server booted!");
});

API

接口定义如下:

/**
 * 服务器对象
 */
class WebSocketServer {
    /**
     * 关闭服务
     */
    close(cb?: WsCallback): void;
    /**
     * 监听并启动服务
     */
    listen(port: number, cb?: WsCallback): void;
    /**
     * 处理新的请求
     */
    set onconnection(cb: (client: WebSocketServerConnection) => void);
    /**
     * 设置服务器关闭回调
     */
    set onclose(cb: WsCallback);
    /**
     * 获取所有的连接对象
     */
    get connections(): WebSocketServerConnection[];
}

/**
 * 服务器中客户端的连接对象
 */
class WebSocketServerConnection {
    /**
     * 关闭连接
     */
    close(cb?: WsCallback): void;
    /**
     * 发送数据
     */
    send(data: string|ArrayBuffer, cb?: WsCallback): void;

    set ontext(cb: (data: string) => void);
    set onbinary(cb: (data: ArrayBuffer) => void);
    set ondata(cb: (data: string|ArrayBuffer) => void);
    set onconnect(cb: () => void;);
    set onclose(cb: WsCallback);
    set onerror(cb: WsCallback);

    get readyState(): number;
}

interface WsCallback {
    (err?: string): void;
}

参考链接

接口设计参考了 nodejs-websocket

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