发布到 vivo 小游戏

环境配置

  • 下载 快应用 & vivo 小游戏调试器vivo 小游戏引擎,并安装到 Android 设备上(建议 Android Phone 6.0 或以上版本)

  • 全局安装 nodejs-8.9.0 或以上版本

    注意:安装 nodejs 后,需要注意 npm 源地址是否为 https://registry.npmjs.org/

      # 查看当前 npm 源地址
      npm config get registry
      # 若不是,重新设置 npm 源地址
      npm config set registry https://registry.npmjs.org/
    
  • 全局安装 vivo-minigame/cli。确定 npm 源地址后,安装 vivo-minigame/cli

      npm install -g @vivo-minigame/cli
    

    vivo-minigame/cli 安装失败,可能是因为 nodejs 版本过低导致的,请检查 node 版本并升级。

发布流程

使用 Cocos Creator 打开需要发布的项目工程,从 菜单栏 -> 项目 中打开 构建发布 面板,发布平台 选择 vivo 小游戏

build

通用构建选项的设置请参考 通用构建选项,vivo 小游戏特有的构建选项如下:

build option

构建选项 可选 说明 字段名(用于命令行发布)
初始场景分包 可选项 勾选后,首场景及其相关的依赖资源会被构建到发布包目录 assets 下的内置 Asset Bundle — start-scene 中,提高初始场景的资源加载速度。 startSceneAssetBundle
资源服务器地址 可选项 该项用于填写资源存放在服务器上的地址。
不填写 该项,则发布包目录下的 remote 文件夹会被打包到构建出来的 rpk 包中。
填写 该项,则不会打包到 rpk 包中,开发者需要在构建后手动将发布包目录下的 remote 文件夹上传到所填写的资源服务器地址上。详情请参考 上传资源到远程服务器
remoteServerAddress
游戏包名 必填项 游戏包名,根据开发者的需求进行填写,例如 com.example.demo package
桌面图标 必填项 点击输入框后面的放大镜图标按钮选择所需的图标。构建时,图标将会被构建到 vivo 小游戏的工程中。桌面图标建议使用 png 图片。 icon
游戏版本名称 必填项 游戏版本名称是真实的版本,如:1.0.0 versionName
游戏版本号 必填项 游戏版本号游戏版本名称 不同,游戏版本号 主要用于区别版本更新。每次提交审核时游戏版本号都要比上次提交审核的值至少 +1,一定不能等于或者小于上次提交审核的值,建议每次提交审核时游戏版本号递归 +1。
注意游戏版本号 必须为正整数。
versionCode
支持的最小平台版本号 必填项 用于兼容性检查,避免上线后在低版本平台运行导致不兼容。具体填写的值可通过点击 更新记录 来查看最新的 vivo 引擎版本号。 minPlatformVersion
屏幕方向 必填项 设备方向,可选值包括 landscapeportrait。构建时会写入到发布包目录下的 manifest.json 中。 deviceOrientation
允许分离引擎 选填项 vivo 从平台版本号 1063 开始新增了 游戏引擎插件 功能。此插件内置了 Cocos Creator 引擎的官方版本,若玩家首次体验的游戏中启用了此插件,则所有同样启用此插件的游戏,都无需再次下载 Cocos Creator 引擎,只需直接使用公共插件库中的相同版本引擎,或者增量更新引擎即可。
使用时勾选 允许分离引擎,然后正常构建发布即可,无需其它人工操作。详情请参考 启用微信小游戏引擎插件
separateEngine
使用调试密钥库 - 若勾选该项,表示构建 rpk 包时默认使用的是 Creator 自带的证书,仅用于 调试 时使用。若 rpk 包要用于提交审核,则构建时不要勾选该项。
若不勾选该项,则需要手动配置签名证书。
useDebugKey
certificate.pem 路径
private.pem 路径
- 如果不勾选 密钥库,则需要配置签名文件 certificate.pem 路径private.pem 路径,此时构建后生成的是可以 直接发布 的 rpk 包。开发者可通过输入框右边的放大镜图标按钮来配置两个签名文件,或者也可以参考下方的 生成签名文件 privatePemPathcertificatePemPath
  • 生成签名文件

    有以下两种方式可以生成签名文件:

    • 通过 构建发布 面板 certificate.pem 路径 后的 新建 按钮生成

    • 通过命令行生成 release 签名

      用户需要通过 openssl 命令等工具生成签名文件 private.pem、certificate.pem。

        # 通过 openssl 命令工具生成签名文件
        openssl req -newkey rsa:2048 -nodes -keyout private.pem -x509 -days 3650 -out certificate.pem
      

      注意:openssl 工具在 linux 或 Mac 环境下可在终端直接打开。而在 Windows 环境下则需要安装 openssl 工具并且配置系统环境变量,配置完成后需重启 Creator。

构建

构建发布 面板的构建选项设置完成后,点击 构建并生成 按钮。
完成后点击 构建任务 左下角的文件夹图标按钮打开项目发布包,可以看到在默认发布路径 build 目录下生成了 vivo-mini-game(以具体的构建任务名为准)文件夹,该文件夹就是导出的 vivo 快游戏工程目录和 rpk,rpk 包在 build/vivo-mini-game/dist 目录下。

package

若需要修改生成的 rpk 包,在修改完成后点击 构建任务 右下角的 生成 按钮,即可在不重新构建的情况下重新生成 rpk 包。

运行 rpk

有以下三种方式可将 rpk 运行到手机上:

  • 方法一

    构建发布 面板点击 运行 按钮,等待二维码界面生成

    play

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 扫码安装 按钮直接扫描二维码即可打开 rpk。

    vivo instant scan install

  • 方法二

    将构建生成的小游戏 rpk 文件(位于打包出的小游戏工程目录下的 dist 目录中)拷贝到手机的内部存储目录下。

    在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器,点击 本地安装,然后从手机内部存储目录中找到 rpk 文件,选择打开即可。

    vivo instant native install

  • 方法三

    利用 vivo 小游戏打包工具命令生成网址和二维码:

      # 先把命令行指定到编辑器安装目录下的 resources/tools/vivo-pack-tools 目录下
      cd ${CocosCreator}/resources/tools/vivo-pack-tools
      # 生成网址和二维码
      npm run server
    

    然后在 Android 设备上打开之前已经安装完成的 快应用 & vivo 小游戏调试器

    最后点击 扫码安装 按钮,将第一步中生成的网址拷贝到浏览器,然后直接扫描网页上的二维码即可打开 rpk。

分包加载

vivo 小游戏的分包加载,详情请参考 小游戏分包

vivo 小游戏环境的资源管理

vivo 小游戏与微信小游戏类似,都存在着包体限制。vivo 小游戏的主包包体限制是 4MB,超过的部分必须通过网络请求下载。
当包体过大时,可在 构建发布 面板配置 资源服务器地址 选项,将资源上传到远程服务器,详情请参考 上传资源到远程服务器

我们建议用户只保存脚本文件在小游戏包内,其他资源都从远程服务器下载。Cocos Creator 已经帮用户做好了远程资源的下载、缓存和版本管理,详情请参考 缓存管理器

参考链接

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