无光照
无光照是最基础的着色模型,这种模型下,引擎的任何光源都无法影响其最终效果,适用于:
- 不受光源影响的物体
- 画面要求不高或性能要求高的场景
在材质的 Effect 属性中将着色器切换为 Creator 内置的无光照着色器(builtin-unilit.effect)时,如下图:
制作标准
技术选型时,若要在使用 unlit 材质的模型下使用光照,可将光照信息绘制在纹理贴图上,然后将纹理贴图拖拽到材质的 MainTexture 属性框中。
若要使用真实光照,可参考:真实物理渲染
参数
参数 | 说明 |
---|---|
mainTexture | 主纹理 |
tilingOffset | 模型 UV 的缩放和偏移量,xy 对应缩放,zw 对应偏移 |
mainColor | 主颜色,该颜色会在片元着色器内被处理 |
colorScale | 和主颜色相乘 |
alphaThreshold | 用于半透明测试,在启用 USE_ALPHA_TEST 的情况下,小于该值的像素会被抛弃(discard) |
宏
定义 | 说明 |
---|---|
USE_BATCHING | 是否启用动态 Mesh 合批 |
USE_INSTANCING | 是否启用几何体实例化 |
USE_VERTEX_COLOR | 是否叠加顶点颜色和 Alpha 值 |
USE_TEXTURE | 是否使用主纹理(mainTexture) |
USE_ALPHA_TEST | 是否进行半透明测试(AlphaTest) |
SAMPLE_FROM_RT | 是否是从 RenderTexture 中采样,勾选后会对 UV 的 Y 值进行翻转 |