缓动接口

Tween 属性和接口说明

接口说明

接口 功能说明
tag 为当前缓动添加一个数值类型(number)的标签
to 添加一个对属性进行 绝对值 计算的间隔动作
by 添加一个对属性进行 相对值 计算的间隔动作
set 添加一个 直接设置目标属性 的瞬时动作
delay 添加一个 延迟时间 的瞬时动作
call 添加一个 调用回调 的瞬时动作
target 添加一个 直接设置缓动目标 的瞬时动作
union 将上下文的缓动动作打包成一个
then 插入一个 Tween 到缓动队列中
repeat 执行几次(此前为重复几次,请及时适配)
repeatForever 一直重复执行
sequence 添加一个顺序执行的缓动
parallel 添加一个同时进行的缓动
start 启动缓动
stop 停止缓动
clone 克隆缓动
show 启用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node
hide 禁用节点链上的渲染,缓动目标需要为 Node
removeSelf 将节点移出场景树,缓动目标需要为 Node

静态接口说明

这些方法为 Tween 的静态方法,调用方式示例:

Tween.stopAll()
Tween.stopAllByTag(0);
Tween.stopAllByTarget(this.node);
接口 功能说明
stopAll 停止所有缓动
该接口会移除底层所有已注册的缓动动画
注意:该方法会影响所有对象
stopAllByTag 停止所有指定标签的缓动
该接口将移除通过 tag 方法指定的所有缓动
可通过指定第二个参数 target?: object 来指定是否仅移除该对象上带有某个标签的缓动
stopAllByTarget 停止所有指定对象的缓动

工具函数说明

接口 功能说明
tween 这是一个工具函数,帮助实例化 Tween
注意:该方法并非 Tween 类的成员,开发者也可自行调用 new Tween<T>(target:T) 的方式实例化缓动。

示例

这里以一个的 to 缓动动画作为示例演示缓动的用法:

let tweenDuration : number = 1.0;                                   // 缓动的时长
tween(this.node.position).to( tweenDuration, new Vec3(0, 10, 0),    // 这里以node的位置信息坐标缓动的目标 
    {                                                               // ITweenOption 的接口实现:
    onUpdate : (target:Vec3, ratio:number)=>{                       // onUpdate 接受当前缓动的进度
        this.node.position = target;                                // 将缓动系统计算出的结果赋予 node 的位置
    }
}).start();                                                         // 调用 start 方法,开启缓动

更多示例可查看 缓动示例

一些限制

为了降低更新 Node Transform 信息的频率,Node 内部维护了一个 dirty 状态,只有在调用了可能会改变 Node Transform 信息的接口,才会将 dirty 置为需要更新的状态。

但目前的接口存在一定的限制,例如:通过 this.node.position 获取到的 position 是一个通用的 Vec3

当执行 this.node.position.x = 1 这段代码的时候,只执行了 positiongetter,并没有执行 positionsetter。由于 dirty 并没有更新,便会导致渲染时使用的节点的 Transform 信息没有更新。

目前,我们也不支持这样的调用,而是鼓励使用 setPositionpositionsetter,如下所示:

let _pos = new Vec3(0, 1, 0);
this.node.position = _pos;      // 这里将通过 position 的 setter
this.node.setPosition(_pos);    // 这里将通过接口 setPosition

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