基于物理的光照
Cocos Creator 中采用光学度量单位来描述光源参数。基于光学度量单位,我们可以将光源的相关参数全部转化为真实世界中的物理值。这样,设计人员可根据相关灯光的工业参数以及真实环境的实际物理参数来调节光照强度、颜色、范围等信息,使整体光照效果更加符合真实的自然环境。
真实世界中的光源
基于物理的光照符合真实世界中的光源描述,在真实环境中,我们所见到的光源产品都具有自身的工业参数,我们先来看一个宜家的灯泡💡
从产品包装上,我们可以了解到这个灯泡的几个重要工业参数:
- 光通量
- 色温
- 尺寸
这三个重要参数影响真实世界中的光源表现效果,下面我们来重点讲解一下这三个参数的物理意义。
光学度量单位
光学度量单位(Photometric Unit) 是用来计算光的强弱(大小)和方向的一门科学:
光通量(Luminous Flux)
单位 流明(lm),单位时间内光源所发出或者被照物体所接收的总光能。改变光源大小不会影响场景照明效果。
亮度(Luminance)
单位 坎德拉每平方米(cd/m2),单位面积光源在给定方向上,在每单位面积内所发出的总光通量。改变光源大小会影响场景照明效果。
照度(Illuminance)
单位 勒克斯(lux 或 lx),每单位面积所接收到的光通量。该值受光的传播距离影响,对于同样光源而言,当光源的距离为原先的两倍时,照度减为原先的四分之一,呈平方反比关系。
在真实世界中,由于描述光源的重要物理参数不一样,我们通常用 光通量(Luminous Flux) 和 亮度(Luminance) 来描述生活中常见的带有照明面积的光源,用 照度(Illuminance) 来描述太阳光。
色温(ColorTemperature)
色温 是指绝对黑体从绝对零度(-273℃)开始加温后所呈现的颜色。
色温是影响光源颜色的重要属性,是个可选属性,当启用色温时,色温也参与了光源颜色的组成部分。
真实世界环境中,一天不同时段的环境色温也会动态发生变化:
可参考下表:
光源大小
真实世界中的光源都具有真实的物理尺寸,在 相同光通量 的情况下,光源的尺寸会影响 亮度 和 照度。