批量蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshBatchRenderer)
批量蒙皮网格渲染器组件(SkinnedMeshBatchRenderer)用于将同一个骨骼动画组件控制的所有子蒙皮模型网格合并渲染。
属性 | 功能 |
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Operation | 对属性的任何修改不会立即生效,需要点 Cook 按钮重新计算才能应用。 |
Materials | 合批后使用的“母材质”需要使用自己定制的合批版 effect。 |
LightmapSettings | 用于烘焙 Lightmap,详情请参考 光照贴图。 |
ShadowCastingMode | 指定当前模型是否会投射阴影,需要先在场景中 开启阴影。 |
ReceiveShadow | 指定当前模型是否会接收并显示其它物体产生的阴影效果,需要先在场景中 开启阴影。该属性仅在阴影类型为 ShadowMap 时生效。 |
SkinningRoot | 骨骼蒙皮的根节点,一般为 SkeletalAnimation 组件所在节点。 |
AtlasSize | 合图生成的最终图集的边长。 |
BatchableTextureNames | 材质中真正参与合图的贴图属性,不参与的属性统一使用第一个 unit 的贴图。 |
Units | 合批前的子蒙皮模型数据,是主要的数据来源。 |
Mesh | 当前子模型的模型数据,一般直接来自 glTF 或 FBX 模型文件。 |
Skeleton | 当前模型的骨骼数据,一般直接来自 glTF 或 FBX 模型文件。 |
Materials | 当前子模型使用的“子材质”,使用的是非合批版的普通 effect,不同子模型使用的 effect 应保持一致。 |
Offset | 当前子模型合图时的偏移,以图集左上角为原点,范围为 [0, 1] 。比如图中数据代表子贴图与图集的左上角是重合的。 |
Size | 当前子模型合图时所占的尺寸,范围为 [0, 1] 。比如图中数据代表子贴图占整个图集的 1/2。 |
CopyFrom | 可以通过拖入 SkinningModelComponent 自动复制目标属性(除了 offset 和 size ),方便操作。 |
更多合批相关的内容,详情请参考文档 骨骼动画 — BatchedSkinnedMeshRenderer 组件。
批量蒙皮网格渲染器组件的相关接口,请参考 SkinnedMeshBatchRenderer API。